Genetic são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Alquimista e Criador sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar GN (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Genetic a partir de um Criador, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível ampliar a gama de itens destrutivos, comidas, bebidas e poções criadas, jamais vistas anteriormente. Além de suas novas qualidades de criação, suas habilidades de batalha, dano e debuff serão encaminhadas a um novo e poderoso level de sofisticação.









Habilidade Genetic
Training Sword
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Habilidade Básica de Genetic
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Atraves do treinamento, seu personagem alcança o máximo do poder de ataque, precisão e velocidade de ataque com espadas de uma mão e adagas.
[Nível 1]: Poder de Ataque +10 / Precisão +3 / Velocidade de Ataque +1%
[Nível 2]: Poder de Ataque +20 / Precisão +6 / Velocidade de Ataque +2%
[Nível 3]: Poder de Ataque +30 / Precisão +9 / Velocidade de Ataque +3%
[Nível 4]: Poder de Ataque +40 / Precisão +12 / Velocidade de Ataque +4%
[Nível 5]: Poder de Ataque +50 / Precisão +15 / Velocidade de Ataque +5%
Cart Remodeling
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Habilidade Básica de Genetic
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Melhora seu carrinho, aumentando a precisão das habilidades Cavalo de Pau, Cart Tornado e Cart Cannon. Além disso, aumenta a capacidade máxima de armazenamento no carrinho.
[Nível 1]: Peso +500 / Precisão de Habilidades Tipo Cart +4
[Nível 2]: Peso +1000 / Precisão de Habilidades Tipo Cart +8
[Nível 3]: Peso +1500 / Precisão de Habilidades Tipo Cart +12
[Nível 4]: Peso +2000 / Precisão de Habilidades Tipo Cart +16
[Nível 5]: Peso +2500 / Precisão de Habilidades Tipo Cart +20
Cart Tornado
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cart Remodeling Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Gira seu carrinho em volta de seu personagem, acertando todos os alvos a uma distância máxima de 2 células, causando Atordoamento e empurrando os mesmos 2 células para trás. É necessário estar utilizando um carrinho para usar esta habilidade. A habilidade Cart Remodeling aumenta consideravelmente o dano de Cart Tornado.
[Nível 1]: Poder de Ataque +150 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 2]: Poder de Ataque +200 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 3]: Poder de Ataque +250 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 4]: Poder de Ataque +300 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 5]: Poder de Ataque +350 + Nível de Cart Remodeling
Cart Cannon
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cart Remodeling Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Ativa uma arma em seu carrinho para desferir um monstruoso dano em alvo unico. É necessário estar utilizando um carrinho para usar esta habilidade. O atributo INT do personagem e o nível da habilidade Cart Remodeling aumenta consideravelmente o dano de Cart Cannon
[Nível 1]: Poder de Ataque +400 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 2]: Poder de Ataque +450 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 3]: Poder de Ataque +500 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 4]: Poder de Ataque +550 + Nível de Cart Remodeling
[Nível 5]: Poder de Ataque +600 + Nível de Cart Remodeling
Cart Boost
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cart Remodeling Nível 3
Tipo: Auto Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Por 90 segundos, aumenta a velocidade de movimento e o poder de ataque do usuário. É necessário estar utilizando um carrinho para usar esta habilidade.
[Nível 1]: Velocidade de Movimento +50% / Poder de Ataque +10
[Nível 2]: Velocidade de Movimento +50% / Poder de Ataque +20
[Nível 3]: Velocidade de Movimento +75% / Poder de Ataque +30
[Nível 4]: Velocidade de Movimento +75% / Poder de Ataque +40
[Nível 5]: Velocidade de Movimento +100% / Poder de Ataque +50
Thorns Trap
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Special Pharmacy Nível 2
Tipo: Especial / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Arremessa um armadilha em forma de espinho no solo que causa cegueira no inimigo ao pisa-la. O alvo estando na armadilha, recebe dano continuamente. Caso este mesmo alvo seja alvejado por ataques ou habilidades de propriedade fogo, a armadilha de espinho é destruida. Consome o item [Thorny Seed] (Semente Espinhosa).
[Nível 1]: Duração de 10 segundos
[Nível 2]: Duração de 12 segundos
[Nível 3]: Duração de 14 segundos
[Nível 4]: Duração de 16 segundos
[Nível 5]: Duração de 18 segundos
Blood Sucker
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Special Pharmacy Nível 3
Tipo: Especial / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Fixa uma Planta Sanguessuga no alvo capaz de absorver sua energia vital, transformando uma parte do dano causado neste alvo, em uma parcela de HP para o dono da planta. Somente 3 Plantas Sanguessugas podem ser ativadas ao mesmo tempo. Caso o dono da planta e seu alvo estejam afastados por mais de 12 células, o efeito da habilidade é cancelado. Consome o item [Blood Sucker Seed] (Semente de Sanguessuga).
[Nível 1]: Duração de 20 segundos
[Nível 2]: Duração de 22 segundos
[Nível 3]: Duração de 24 segundos
[Nível 4]: Duração de 26 segundos
[Nível 5]: Duração de 28 segundos
Spore Explosion
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Special Pharmacy Nível 4
Tipo: Especial / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Fixa um Esporo de Cogumelo Explosivo no alvo. Após um curto período de tempo, o Esporo de Cogumelo explode, causando dano não somente ao alvo principal, mas desferindo dano mágico em todos os alvos no raio de alcance da explosão. Quanto maior o nível da habilidade, maior será este raio de alcance. Consome o item [Explosive Mushroom Spore] (Esporo de Cogumelo Explosivo).
[Nível 1]: Raio de Alcance 3x3 células / Tempo de 2 Segundos Antes da Explosão
[Nível 2]: Raio de Alcance 5x5 células / Tempo de 2 Segundos Antes da Explosão
[Nível 3]: Raio de Alcance 7x7 células / Tempo de 3 Segundos Antes da Explosão
[Nível 4]: Raio de Alcance 9x9 células / Tempo de 3 Segundos Antes da Explosão
[Nível 5]: Raio de Alcance 11x11 células / Tempo de 4 Segundos Antes da Explosão
Wall of Thorn
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Special Pharmacy Nível 4
Tipo: Especial / Barreira
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Cria uma barreira de espinhos ao redor de um determinado local. Caso um alvo encoste neste muro, os espinhos irão avançar e causar dano. A barreira pode ser atacada e caso a mesma receba dano suficiente, será automaticamente cancelada. Se a barreira for atacada por golpes ou habilidades do elemento fogo, ela se tornará uma barreira de fogo. Somente um muro de espinhos pode ser ativado por vez. Consome o item [Thorny Seed] (Semente Espinhosa)
[Nível 1]: Duração de 10 segundos
[Nível 2]: Duração de 11 segundos
[Nível 3]: Duração de 12 segundos
[Nível 4]: Duração de 13 segundos
[Nível 5]: Duração de 14 segundos
Crazy Weed
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Bramble Gin Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Invoca uma quantidade enorme de plantas que desfere um dano do elemento Terra e causa dano em todos os alvos próximos, destruindo inclusive todas as armadilhas no alcance da habilidade. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de plantas em massa que o personagem poderá invocar
[Nível 1]: Poder de Ataque 600% / 3 Massa de Plantas
[Nível 2]: Poder de Ataque 700% / 4 Massa de Plantas
[Nível 3]: Poder de Ataque 800% / 4 Massa de Plantas
[Nível 4]: Poder de Ataque 900% / 5 Massa de Plantas
[Nível 5]: Poder de Ataque 1000% / 5 Massa de Plantas
[Nível 6]: Poder de Ataque 1100% / 6 Massa de Plantas
[Nível 7]: Poder de Ataque 1200% / 6 Massa de Plantas
[Nível 8]: Poder de Ataque 1300% / 7 Massa de Plantas
[Nível 9]: Poder de Ataque 1400% / 7 Massa de Plantas
[Nível 10]: Poder de Ataque 1500% / 8 Massa de Plantas
Demonic Fire
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Spore Explosion Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Arremessa uma granada em garrafa para criar um mar de fogo. Qualquer alvo dentro da área de efeito da habilidade receberá dano continuamente e terá chances de receber o status [Queimar]. Consome o item [Bottle Grenade] (Granada em Garrafa).
[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Fogo 130% / Duração 10 segundos / Chances de status Queimar 8%
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Fogo 150% / Duração 12 segundos / Chances de status Queimar 12%
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Fogo 170% / Duração 14 segundos / Chances de status Queimar 16%
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Fogo 190% / Duração 16 segundos / Chances de status Queimar 20%
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Fogo 210% / Duração 18 segundos / Chances de status Queimar 24%
Fire Expansion
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Demonic Fire Nível 3
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Alvo: Células onde Demonic Fire está ativada
Descrição: Caso utilizada onde a habilidade Demonic Fire está ativada, causa diversos efeitos dependendo do item arremessado pelo personagem.
[Nível 1]: 1 Garrafa de Óleo: Dano de Demonic Fire +50% / Duração +10 segundos
[Nível 2]: 1 Pó Explosivo: Aumenta o dano de Demonic Fire baseado na INT do usuário / Cancela Demonic Fire
[Nível 3]: 1 Cortina de Fumaça em Pó: Demonic Fire torna-se Cortina de Fumaça / Reduz dano a longa distância / Aumenta taxa de evasão
[Nível 2]: 1 Gás Lacrimogêneo: Demonic Fire torna-se Gás Lacrimogêneo / Drena HP e reduz precisão e taxa de evasão
[Nível 3]: 1 Garrafa de Ácido: Demonic Fire torna-se Bomba Ácida / Utiliza o nível máximo aprendido da habilidade Bomba Ácida
Hell's Plant
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Blood Sucker Nível 3
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Invoca uma planta demoníaca no solo, atacando inimigos próximos e causando dano, bem como os status de Atordoamento e Sangramento.
[Nível 1]: Número Máximo Invocados 2 / Sangramento 10% / Atordoamento 30%
[Nível 2]: Número Máximo Invocados 3 / Sangramento 15% / Atordoamento 40%
[Nível 3]: Número Máximo Invocados 4 / Sangramento 20% / Atordoamento 50%
[Nível 4]: Número Máximo Invocados 5 / Sangramento 25% / Atordoamento 60%
[Nível 5]: Número Máximo Invocados 6 / Sangramento 30% / Atordoamento 70%
Howling of Mandragora
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Hells Plant Nível 3
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Arranca uma mandragora viva do solo, liberando um grito selvagem capaz de diminuir o atributo INT de alvos próximos e drenando SP. Aumenta o Cast Fixo de todas as habilidades. As chances de sucesso são reduzidas pela VIT e SOR do alvo.
[Nível 1]: INT -10 / SP -30% / Chances de Sucesso 45%
[Nível 2]: INT -15 / SP -35% / Chances de Sucesso 55%
[Nível 3]: INT -20 / SP -40% / Chances de Sucesso 65%
[Nível 4]: INT -25 / SP -45% / Chances de Sucesso 75%
[Nível 5]: INT -30 / SP -50% / Chances de Sucesso 85%
Sling Item
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Change Material Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro/Aliado/Grupo
Descrição: Fixa uma Bomba de Fruta ou outros itens classificados como tipo "Fixáveis". Alcance máximo de 11 células.
Change Material
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Habilidade Básica de Genetic
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Combina uma variedade de produtos para fazer novos itens. No entanto, não se pode criar estes itens sem saber como. Caso o usuário não saiba o nome do item ou seus ingredientes, a habilidade irá falhar. Dizem que a fórmula para mesclar itens está disponível em algum lugar do mundo.
Mix Cooking
Level Máximo: 2
Pré-Requisitos: Habilidade Básica de Genetic
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Mistura vários ingredientes para criar deliciosas e incríveis comidas. Caso o personagem utilize o nível 2 de Mix Cooking, será possível criar 10 comidas de uma vez. Será necessário ter o livro de receitas e ingredientes especificos para utilizar corretamente esta habilidade.
Make Bomb
Level Máximo: 2
Pré-Requisitos: Mix Cooking Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria Explosivos com diversos tipos de frutas. Caso o personagem utilize o nível 2 de Make Bomb, será possível criar 10 comidas de uma vez. É necessário o Manual de Criação de Explosivos para utilizar a habilidade.
Special Pharmacy
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Habilidade Básica de Genetic
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite que o Genetic crie uma infinidade de poções e bebidas. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de itens que poderão ser feitos de uma vez. Para utilizar esta habilidade, será necessário o Manual correto.
Lista de itens Genetic
Dark Powder
Um perigoso ingrediente que brilha como uma luz negra. É um ingrediente explosivo então manuseie com cuidado. Peso: 0,1
Black Powder
Um belo pó de resina negra para vários usos. Tenha cuidado não vá deixar cair nos olhos. Peso: 0,1
Yellow Powder
Um pó amarelo sem gosto nem odor. Ele queima em uma incrível chama azul. Peso: 0,1
White Powder
Um pó branco como o sal, mas sem odor. Peso: 0,1
Stew Pot
Um pote grande para misturar vários ingredientes. Peso: 1
Savage Meat
A melhor porção de Savage meat. Peso: 1
Iron Cooking Skewer
Um longo espeto para cozinhar assados. Peso: 1
Bituminous Coal
Carvão negro usado como combustível. Adiciona aroma ao que você for cozinhar com ele.
Wolf's Blood
Sangue de lobo do deserto para causas medicinais.
Cold Ice
Um inacreditavelmente frio bloco de gelo.
Seasoned Tough Meat
Um duro pedaço de carne que é cozido ou prensado para ficar macio.
Large Pan
Uma panela grande e leve para misturar vários ingredientes.
Powdered Ice
Gelo que foi triturado para virar pó.
Ice Crystal
Um cristal de gelo transparente.
Comodo Tropical Fruit
Uma famosa fruta tropical geralmente vista em Cômodo. Ela aparenta ser doce.
Drosera Feeler
Um viscoso tentáculo tirado de uma Drocera da região de Arunafeltz.
Petite Tail
Uma parte da calda de um Petite.
Fine Noodles
Macarrão branco fino. Popular no verão.
Cold Broth
Um ingrediente básico para cozinhar ensopados e sopas.
Coconut
Uma fruta tropical com suco branco.
Melon
Uma fruta verde, redonda e leve que tem uma fragrância doce.
Pineapple
Uma fruta refrescante que tem um tipo de sabor azedo. Cuidado por que a parte de fora contem espinhos.
Poções
Cure Free
Uma poção que recupera uma grande quantidade de HP. Cura silêncio, sangramento e maldição. Peso: 1
Boost500
Uma poção que ligeiramente aumenta a velocidade de ataque. Dura 500 segundos. Peso: 1
Full Swing K
Uma poção que ligeiramente aumenta o poder de ataque. Dura 500 segundos. Peso: 1
Manaplus
Uma poção que ligeiramente aumenta o poder de ataque mágico. Dura 500 segundos. Peso: 1
Muramura M
Uma poção que ligeiramente aumenta o HP máximo. Dura 500 segundos. Peso: 1
Falmons F
Uma poção que ligeiramente aumenta o SP máximo. Dura 500 segundos. Peso: 1
HP Increase Potion (Pequeno)
Uma poçao que ligeiralmente aumenta o HP máximo, recupera 2% de HP. Dura 500 segundos. Peso: 1
HP Increase Potion (Médio)
Uma poção que ligeiramente aumenta o HP máximo, recupera 3% de HP. Dura 500 segundos. Peso: 1
HP Increase Potion (Grande)
Uma poção que ligeiramente aumenta o HP máximo, recupera 5% de HP. Dura 500 segundos. Peso: 1
SP Increase Potion (Pequeno)
Uma poção que ligeiramente aumenta o SP máximo, recupera 2% de SP. Dura 500 segundos. Peso: 1
SP Increase Potion (Médio)
Uma poção que ligeiramente aumenta o SP máximo, recupera 4% de SP. Dura 500 segundos. Peso: 1
SP Increase Potion (Grande)
Uma poção que ligeiramente aumenta o SP máximo, recupera 8% de SP. Dura 500 segundos. Peso: 1
Concentrated White Potion Z
Aumenta uma grande quantia de HP, e aumenta a recuperação natural do HP em 20%. Dura 500 segundos. Peso: 1
Vitata500
Aumenta uma grande quantia de SP, e aumenta a recuperação natural do HP em 20%. Dura 500 segundos. Peso: 1
Concentrated Ceromain Soup
Aumenta uma grande quantia de HP, e ligeiramente aumenta a velocidade de ataque. Dura 500 segundos. Peso: 1
Buscar
Últimos assuntos
15 Resultados encontrados para Otonny
Um novo mundo, várias novas historia. - Qua Set 23, 2009 2:51 pm
Evento Custom Axis 1 - Qui Set 17, 2009 4:55 am
vc num tem muitos custons, eu num tenho nenhum^^
Evento Custom Axis 1 - Qua Set 16, 2009 6:12 pm
Pra mim seria otimo ja q sou o unico do cla q ainda num tem custons, gogogo gente entrar na woe!!! ![]()
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 11:24 pm
Royal Guard são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Templário e Paladino sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar RG (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Royal Guard a partir de um Paladino, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível utilizar-se de habilidades de escudo e lança jamais vistas e maximizar o dano de acordo com a quantidade de Royal Guards no grupo. Além disso, possui uma das mais bonitas montarias já feitas no jogo, sem contar é claro, com o escudo acoplado a sua armadura e também das novas habilidades de suporte.







Habilidade Royal Guard
Cannon Spear
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Pinpoint Attack Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Habilidade exclusiva para Lança. Causa dano em todos os alvos em uma linha reta de 11 células.
[Nível 1]: Poder de Ataque 150%
[Nível 2]: Poder de Ataque 200%
[Nível 3]: Poder de Ataque 250%
[Nível 4]: Poder de Ataque 300%
[Nível 5]: Poder de Ataque 350%
Banishing Point
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Rapidez com Lança Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Habilidade exclusiva para Lança. Desfere um ataque a distância em um alcance de 7 células. O nível da habilidade influencia a taxa de acerto da skill. O nível da habilidade Golpe Fulminante do usuário influencia no dano final.
[Nível 1]: Poder de Ataque 130%
[Nível 2]: Poder de Ataque 160%
[Nível 3]: Poder de Ataque 190%
[Nível 4]: Poder de Ataque 220%
[Nível 5]: Poder de Ataque 250%
[Nível 6]: Poder de Ataque 280%
[Nível 7]: Poder de Ataque 310%
[Nível 8]: Poder de Ataque 340%
[Nível 9]: Poder de Ataque 370%
[Nível 10]: Poder de Ataque 400%
Trample
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Habilidade Básica do Royal Guard
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Esmaga uma área de 5x5 células ao redor do personagem, destruindo todas as armadilhas. Armadilhas do tipo explosiva são ativadas normalmente.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 50%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 75%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 100%
Shield Press
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Shield Charge Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Habilidade exclusiva para Escudo. Causa dano em alvo único com seu escudo, atordoando este oponente. O dano da habilidade é influenciado pelo peso do escudo, seu valor de refino e atributos do usuário.
[Nível 1]: Chances de Atordoar 70%
[Nível 2]: Chances de Atordoar 75%
[Nível 3]: Chances de Atordoar 80%
[Nível 4]: Chances de Atordoar 85%
[Nível 5]: Chances de Atordoar 90%
Reflect Damage
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Escudo Refletor Nível 7
Tipo: Ativa / Auto Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Habilidade exclusiva para Escudo. Ao receber dano físico ou mágico, parte deste dano é refletido em um raio de ação ao redor do usuário. Enquanto estiver ativada, a habilidade consome SP a cada segundo. Esta habilidade não pode ser usada em conjunto com Escudo Refletor.
[Nível 1]: Dano Refletido 20% / Duração 300 segundos
[Nível 2]: Dano Refletido 25% / Duração 300 segundos
[Nível 3]: Dano Refletido 30% / Duração 300 segundos
[Nível 4]: Dano Refletido 35% / Duração 300 segundos
[Nível 5]: Dano Refletido 40% / Duração 300 segundos
Pinpoint Attack
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Banishing Point Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para Lança. Ataca rapidamente um alvo à distância, causando dano em seu ponto vital. O nível da habilidade causa diferentes efeitos de status. O atributo AGI do usuário influencia no dano. Causa dano crítico em 100% dos ataques da habilidade.
[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Chances de causar o Status Sangramento
[Nível 2]: Poder de Ataque 100% / Chances de remover Esferas Espirituais
[Nível 3]: Poder de Ataque 100% / Chances de quebrar escudo
[Nível 4]: Poder de Ataque 100% / Chances de quebrar armadura
[Nível 5]: Poder de Ataque 100% / Chances de quebrar arma
Force of Vanguard
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Habilidade Básica do Royal Guard
Tipo: Ativa / Auto Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto a habilidade estiver ativada, quando se recebe dano físico, o seu Rage Counter (Contador de Fúria) aumenta. O Rage Counter pode ser usado na habilidade Rage Burst Attack. Quando se usa esta última habilidade, então a skill Force of Vanguard é cancelada. Force of Vanguard consome SP ao longo do tempo enquanto ativa.
[Nível 1]: 10% de chances de ganhar Rage Counter ao receber dano / Máximo Rage Counter 7
[Nível 2]: 12% de chances de ganhar Rage Counter ao receber dano / Máximo Rage Counter 9
[Nível 3]: 14% de chances de ganhar Rage Counter ao receber dano / Máximo Rage Counter 11
[Nível 4]: 16% de chances de ganhar Rage Counter ao receber dano / Máximo Rage Counter 13
[Nível 5]: 18% de chances de ganhar Rage Counter ao receber dano / Máximo Rage Counter 15
Rage Burst Attack
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Force of Vanguard Nível 1
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Utiliza todas as Esferas conseguidas pela habilidade Force of Vanguard para causar um estrondoso dano em alvo unico. O dano é aumentado de acordo com o número de Esferas Espirituais ativas no usuário.
Shield Spell
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Shield Press Nível 3, Earth Drive Nível 2
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Habilidade exclusiva para Escudo. Invoca habilidades mágicas específicas baseadas na Defesa do Escudo, Defesa Mágica e Valor do Refino.
[Nível 1]: Invoca magia baseado na Defesa do Escudo
[Nível 2]: Invoca magia baseado na Defesa Mágica do Escudo
[Nível 3]: Invoca magia baseado no Valor do Refino do Escudo
Exceed Break
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Banishing Point Nível 3
Tipo: Ativa / Auto Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Acumula sua força, para causar um grande dano em seu próximo ataque. Atributos do usuário influenciam no dano desferido. A habilidade é cancelada caso o usuário receba um dano fisico de curto alcance. Enquanto ativa, a habilidade diminue a velocidade de movimento.
[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Velocidade de Movimento -50%
[Nível 2]: Poder de Ataque 300% / Velocidade de Movimento -40%
[Nível 3]: Poder de Ataque 450% / Velocidade de Movimento -30%
[Nível 4]: Poder de Ataque 600% / Velocidade de Movimento -20%
[Nível 5]: Poder de Ataque 750% / Velocidade de Movimento -10%
Over Brand
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Moon Slasher Nível 3, Pinpoint Attack Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para Lança. Desenha uma cruz que desfere um dano em uma área de 6x6 células. Inimigos que sofreram dano desta habilidade são empurrados para trás. Caso o alvo seja empurrado em direção a uma parede ou obstáculo, recebe um dano adicional. O nível da habilidade Rapidez com Lança do usuário influencia no dano.
[Nível 1]: Dano do Ataque 100% / Dano do Brandir 100%
[Nível 2]: Dano do Ataque 200% / Dano do Brandir 200%
[Nível 3]: Dano do Ataque 300% / Dano do Brandir 300%
[Nível 4]: Dano do Ataque 400% / Dano do Brandir 400%
[Nível 5]: Dano do Ataque 500% / Dano do Brandir 500%
Prestige
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Trample Nível 3
Tipo: Ativa / Auto Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Adiciona uma chance de evitar/escapar de ataques mágicos, e aumenta a defesa física. Atributos do usuário aumenta as chances de escapar, e o nível da habilidade Defending Aura aumenta esta defesa evasiva. Quando se escapa com sucesso de ataques mágicos, seu personagem sai completamente ileso, sem sofrer nenhum dano.
[Nível 1]: Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Duração de 45 segundos
[Nível 3]: Duração de 60 segundos
[Nível 2]: Duração de 75 segundos
[Nível 3]: Duração de 90 segundos
Banding
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Pinpoint Attack Nível 3, Rage Burst Attack Nível 1
Tipo: Ativa / Auto Buff
Alvo: Aliado/Oponente
Descrição: Quando Royal Guards em grupo ativam a habilidade Banding, caso estejam pertos o suficiente, seu ataque e defesa são aumentados, e HP é dividido entre os membros. A habilidade consome SP ao longo do tempo enquanto estiver ativa. Caso reutilize Banding, seu efeito é cancelado. O número de membros do grupo aumenta a efetividade da habilidade.
Moon Slasher
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rapidez com Lança Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Desfere dano em todos os inimigos em 3x3 células ao redor do usuário, forçando estes alvos a se sentar /sit. Quando utilizada contra monstros, impede que os mesmos se movimentem por 1-3 segundos. O nível da habilidade Over Brand aumenta o dano causado.
[Nível 1]: Poder de Ataque 50% / Chances de Sucesso 40%
[Nível 2]: Poder de Ataque 100% / Chances de Sucesso 48%
[Nível 3]: Poder de Ataque 150% / Chances de Sucesso 56%
[Nível 4]: Poder de Ataque 200% / Chances de Sucesso 64%
[Nível 5]: Poder de Ataque 250% / Chances de Sucesso 72%
Ray of Genesis
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Grand Cross Nível 10
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca o espectro da mensagem de Deus vinda dos céus, causando dano do elemento Sagrado em todos os alvos em uma área de 5x5 células. É necessário dois Royal Guards com a habilidade Banding ativada para funcionar. O dano é aumentado baseado no número de Royal Guards em estado de Banding. Quando utilizada em monstros do tipo Morto-Vivo ou Demônio, possui 50% de chances de causar o status Cegueira.
[Nível 1]: Ataque Físico 400% + Ataque Mágico 100% / Custo de HP de 5%
[Nível 2]: Ataque Físico 500% + Ataque Mágico 200% / Custo de HP de 10%
[Nível 3]: Ataque Físico 600% + Ataque Mágico 300% / Custo de HP de 15%
[Nível 2]: Ataque Físico 700% + Ataque Mágico 400% / Custo de HP de 20%
[Nível 3]: Ataque Físico 800% + Ataque Mágico 500% / Custo de HP de 25%
Piety
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Resistant Souls Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Reveste armaduras de membros do grupo ou membros próximos do usuário com o elemento Sagrado. Consome 2 Água Benta. Pode ser usado no próprio personagem.
[Nível 1]: Duração de 60 segundos
[Nível 2]: Duração de 80 segundos
[Nível 3]: Duração de 100 segundos
[Nível 2]: Duração de 120 segundos
[Nível 3]: Duração de 140 segundos
Earth Drive
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflect Damage Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Movimenta de forma singular seu escudo, causando dano do elemento Terra em todos os inimigos na área de efeito. Inimigos que sofreram tal dano tem sua defesa e velocidade de ataque reduzidos em 25%. O nível da habilidade influencia na duração da redução da velocidade de ataque e da defesa do alvo. O dano é influenciado pelo peso do escudo.
[Nível 1]: Dano de 200% / Tempo de duração do efeito 3 segundos
[Nível 2]: Dano de 300% / Tempo de duração do efeito 6 segundos
[Nível 3]: Dano de 400% / Tempo de duração do efeito 9 segundos
[Nível 2]: Dano de 500% / Tempo de duração do efeito 12 segundos
[Nível 3]: Dano de 600% / Tempo de duração do efeito 15 segundos
Hesperuslit
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Prestige Nível 3, Banding Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Utilizado por 3 Royal Guards em estado de Banding. Todos os Royal Guards em Banding causam dano em alvo ao mesmo tempo como um só. O número de golpes aumenta de acordo com a quantidade de Royal Guards em Banding e baseado nisto, seu efeito é modificado. Ao utilizar a habilidade, metade do SP é consumido por outro Royal Guard em Banding.
[Nível 1]: Poder de Ataque 40%
[Nível 2]: Poder de Ataque 80%
[Nível 3]: Poder de Ataque 120%
[Nível 4]: Poder de Ataque 160%
[Nível 5]: Poder de Ataque 200%
Inspiration
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Shield Spell Nível 3, Ray of Genesis Nível 5, Piety Nível 5
Tipo: Ativa / Auto Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Ao ativar a habilidade, a precisão, atributos, poder de ataque e HP Máximo são aumentados. Contudo, enquanto estiver ativa, seu HP e SP são consumidos ao longo do tempo e o usuário recebe uma parte do dano causado de volta. A habilidade se cancela se o SP alcançar 0. Caso o HP alcance 0, seu personagem morre. Ispiration consome 1% da Experiência do usuário e não há meios de impedir a perda deste valor. Enquanto a habilidade estiver ativa, não é possível utilizar as outras habilidades Banding ou Prestige.
[Nível 1]: Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Duração de 45 segundos
[Nível 3]: Duração de 60 segundos
[Nível 2]: Duração de 75 segundos
[Nível 3]: Duração de 90 segundos
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 5:19 pm
Shura são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Monge e Mestre sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SH (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shura a partir de um Mestre, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível maximizar o já então melhor e mais poderoso golpe em alvo único do jogo, com mais SP, mais esferas e maior potência. Além disso, novos combos e ataques em área deixarão os oponentes literalmente sentados e impossibilitados de reagir, sem contar é claro, a mais nova habilidade similar ao Punho Supremo de Asura, onde o jogador irá gastar somente 30% de seu sp, aniquiliar seu adversário e os enviar para os portais do inferno.









Habilidades Shura
Dragon Combo (Twin Dragon)
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Trifecta Blow Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta rapidamente um alvo único com dois golpes. A habilidade Fallen Empire pode ser usada em uma combinação com Dragon Combo.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Chance de Atordoar 2%
[Nível 2]: Poder de Ataque 220% / Chance de Atordoar 3%
[Nível 3]: Poder de Ataque 240% / Chance de Atordoar 4%
[Nível 4]: Poder de Ataque 260% / Chance de Atordoar 5%
[Nível 5]: Poder de Ataque 280% / Chance de Atordoar 6%
[Nível 6]: Poder de Ataque 300% / Chance de Atordoar 7%
[Nível 7]: Poder de Ataque 320% / Chance de Atordoar 8%
[Nível 8]: Poder de Ataque 340% / Chance de Atordoar 9%
[Nível 9]: Poder de Ataque 360% / Chance de Atordoar 10%
[Nível 10]: Poder de Ataque 380% / Chance de Atordoar 11%
Sky Net Blow
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Combo Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Um golpe giratório transformando-se em uma tempestade de chutes, causando dano em todos os alvos no alcance e empurrando os mesmos 3 células para trás. Quando se usa a habilidade, 1 esfera é consumida. O atributo AGI do personagem aumenta o dano.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 250%
[Nível 3]: Poder de Ataque 300%
[Nível 4]: Poder de Ataque 350%
[Nível 5]: Poder de Ataque 400%
Earth Shaker
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Combo Nível 1, Cursed Circle Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Envia uma onda de choque através do solo, causando dano em todos os alvos a 11x11 células ao redor do personagem. Além disso, causa dano adicional a alvos escondidos. Todos os alvos nessa área utilizando qualquer habilidade para se esconder serão revelados quando sofrerem dano. Consome 1 esfera espiritual.
[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Poder em Alvos Escondidos 300%
[Nível 2]: Poder de Ataque 150% / Poder em Alvos Escondidos 450%
[Nível 3]: Poder de Ataque 200% / Poder em Alvos Escondidos 600%
[Nível 4]: Poder de Ataque 250% / Poder em Alvos Escondidos 750%
[Nível 5]: Poder de Ataque 300% / Poder em Alvos Escondidos 900%
Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Earthshaker Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Consome todas suas esferas espirituais para causar dano em todos os inimigos em um alcance de 7x7 células. O número de esferas espirituais aumenta seu dano.
[Nível 1]: Poder de Ataque = Número de Esferas x 50%
[Nível 2]: Poder de Ataque = Número de Esferas x 100%
[Nível 3]: Poder de Ataque = Número de Esferas x 150%
[Nível 4]: Poder de Ataque = Número de Esferas x 200%
[Nível 5]: Poder de Ataque = Número de Esferas x 250%
Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lightning Walk Nível 3, Rampage Blaster Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Instantaneamente encurta a distância entre seu personagem e o alvo, causando dano e empurrando o mesmo para trás. Quando o alvo for empurrado, caso ele colida com alguma parede ou obstáculo, sofrerá dano adicional. Consome 2 esferas espirituais.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Dano Empurrão 150% + Bonus
[Nível 2]: Poder de Ataque 300% / Dano Empurrão 300% + Bonus
[Nível 3]: Poder de Ataque 400% / Dano Empurrão 450% + Bonus
[Nível 4]: Poder de Ataque 500% / Dano Empurrão 600% + Bonus
[Nível 5]: Poder de Ataque 600% / Dano Empurrão 750% + Bonus
Fallen Empire
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Combo Nível -
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Utiliza os ombros e punhos para desferir um houriuken e causar um grande dano em alvo único. O alvo recebe um dano adicional dependendo de seu peso (Inventário). Após receber o dano, o alvo fica impossibilitado de se mover por um curto período de tempo. A habilidade Fallen Empire somente pode ser usada depois da habilidade Dragon Combo. Apos utilizar a habilidade Fallen Empire, pode-se continuar a sequência do combo com as habilidades Tiger Cannon e Gate of Hell.
[Nível 1]: Poder de Ataque 250% / Tempo paralizado 0.5 segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / Tempo paralizado 1 segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque 550% / Tempo paralizado 1.5 segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque 700% / Tempo paralizado 2 segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque 850% / Tempo paralizado 2.5 segundos
Tiger Cannon
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Fallen Empire Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Consome seu próprio HP e SP para causar dano no HP e SP do alvo. Quanto maior HP e SP utilizados, maior o dano desferido. Consome 2 esferas espirituais. Somente pode ser usada em estado de Fúria. Quando usada após a habilidade Fallen Empire, causa um dano maior.
[Nível 1]: HP Utilizado do Personagem 2% / SP Utilizado do Personagem 1%
[Nível 2]: HP Utilizado do Personagem 4% / SP Utilizado do Personagem 2%
[Nível 3]: HP Utilizado do Personagem 6% / SP Utilizado do Personagem 3%
[Nível 4]: HP Utilizado do Personagem 8% / SP Utilizado do Personagem 4%
[Nível 5]: HP Utilizado do Personagem 10% / SP Utilizado do Personagem 5%
[Nível 6]: HP Utilizado do Personagem 12% / SP Utilizado do Personagem 6%
[Nível 7]: HP Utilizado do Personagem 14% / SP Utilizado do Personagem 7%
[Nível 8]: HP Utilizado do Personagem 16% / SP Utilizado do Personagem 8%
[Nível 9]: HP Utilizado do Personagem 18% / SP Utilizado do Personagem 9%
[Nível 10]: HP Utilizado do Personagem 20% / SP Utilizado do Personagem 10%
Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Rising Dragon Nível 5, Tiger Cannon Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Somente pode ser usado em estado de Fúria. Instantaneamente acerta o alvo com inúmeros golpes. Quanto mais esferas tiver e quanto mais baixo o HP do personagem estiver, maior será o dano desferido. A habilidade consome 30% do SP Máximo e todas as esferas espirituais. Pode ser usada após a habilidade Fallen Empire e, caso usada dessa forma, o SP consumido é reduzido para 10% e o dano ligeiramente aumentado.
Crescent Elbow
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sky Net Blow Nível 5
Tipo: Ativa / Contra-ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Ativa a tentativa de contra atacar um ataque inimigo, empurrando o mesmo e causando dano, embora seu personagem ainda sim receba o dano. Quanto maior o HP do alvo, maior o dano desferido. A habilidade consome 2 esferas espirituais e não pode ser usada em monstros do tipo chefe.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 24%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 27%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 30%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 33%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 36%
Windmill
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Cursed Circle Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Desfere um chute baixo giratório (banda), causando dano em uma área de 5x5 células, forçando todos os alvos afetados a sentar [/sit]. Em monstros, causa o status de atordoamento por 1-4 segundos. Esta habilidade não tem efeito em monstros do tipo chefe.
Cursed Circle
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Root Nível 1, Pressure Point - Silence Nível 2
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria em uma área de 5x5 células ao redor do personagem um circulo amaldiçoado onde todos os inimigos ficarão impossibilitados de se mover, atacar e serão silenciados enquanto durar a habilidade. A Cursed Circle se cancela caso o personagem utilize outra habilidade. Consome 1 esfera espiritual.
[Nível 1]: Duração 5 segundos
[Nível 2]: Duração 6 segundos
[Nível 3]: Duração 7 segundos
[Nível 4]: Duração 8 segundos
[Nível 5]: Duração 9 segundos
Lightning Walk
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Windmill Nível 1
Tipo: Ativa Alternável / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Quando marcado por inimigos como alvo, por ataques de longo alcance ou mágicos (pelo uso de habilidades), ao inves de receber este dano, seu personagem automaticamente pula em alta velocidade em direção ao agressor. Enquanto estiver utilizando a habilidade, ela consome um pouco de HP (1 vez) e SP (a cada segundo). Quando a mesma é ativada, o status de Lightning Walk é cancelado.
[Nível 1]: HP Consumido 5% / SP Consumido por Segundo 3% / Chances de Ativação 30%
[Nível 2]: HP Consumido 4% / SP Consumido por Segundo 3% / Chances de Ativação 35%
[Nível 3]: HP Consumido 3% / SP Consumido por Segundo 2% / Chances de Ativação 40%
[Nível 2]: HP Consumido 2% / SP Consumido por Segundo 2% / Chances de Ativação 45%
[Nível 3]: HP Consumido 1% / SP Consumido por Segundo 1% / Chances de Ativação 50%
Raising Dragon
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Rampage Blaster Nível 3, Presure Point - Energy Gain Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Liberta temporáriamente sua mente e espírito, permitindo que seu personagem invoque uma quantidade maior de esferas espiritual, aumentando também seu HP/SP máximos e melhorando sua velocidade de ataque. Na duração desta habilidade, seu personagem permanecerá em estado de Fúria e cosumirá uma certa quantidade de HP por segundo. Caso o HP fique muito baixo, a habilidade se cancela.
[Nível 1]: Max Esferas Espirituais 6 / Max HP +3% / Max SP +3% / Duração 30 segundos
[Nível 2]: Max Esferas Espirituais 7 / Max HP +4% / Max SP +4% / Duração 45 segundos
[Nível 3]: Max Esferas Espirituais 8 / Max HP +5% / Max SP +5% / Duração 60 segundos
[Nível 4]: Max Esferas Espirituais 9 / Max HP +6% / Max SP +6% / Duração 75 segundos
[Nível 5]: Max Esferas Espirituais 10 / Max HP +7% / Max SP +7% / Duração 90 segundos
[Nível 6]: Max Esferas Espirituais 11 / Max HP +8% / Max SP +8% / Duração 105 segundos
[Nível 7]: Max Esferas Espirituais 12 / Max HP +9% / Max SP +9% / Duração 120 segundos
[Nível 8]: Max Esferas Espirituais 13 / Max HP +10% / Max SP +10% / Duração 135 segundos
[Nível 9]: Max Esferas Espirituais 14 / Max HP +11% / Max SP +11% / Duração 150 segundos
[Nível 10]: Max Esferas Espirituais 15 / Max HP +12% / Max SP +12% / Duração 165 segundos
Howling of Lion
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Assimilate Power Nível 1, Ride in Lightening Nível 3
Tipo: Ativa / Dano (Especial)
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Libera o mais profundo rugido, causando dano em todos os alvos próximos do personagem e provocando o status [Fear/Medo]. Caso o alvo no alcance esteja sobre o efeito de música de Minstrel ou Wanderer, tal efeito é removido.
[Nível 1]: Poder de Ataque 180% / Alcance 5 células / Chances de Status [Fear/Medo] 10%
[Nível 2]: Poder de Ataque 360% / Alcance 5 células / Chances de Status [Fear/Medo] 15%
[Nível 3]: Poder de Ataque 540% / Alcance 6 células / Chances de Status [Fear/Medo] 20%
[Nível 4]: Poder de Ataque 720% / Alcance 6 células / Chances de Status [Fear/Medo] 25%
[Nível 5]: Poder de Ataque 900% / Alcance 7 células / Chances de Status [Fear/Medo] 30%
Ride In Lightening (Lightening Shot)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Throw Sprint Spheres Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Atira suas esferas espirituais, resultando em uma explosão que causa dano em todos os alvos na área de ação da habilidade. O nível da habilidade controla a quantidade de esferas utilizadas por vez e quanto maior o número de esferas utilizadas em um tiro, maior o dano desferido. Caso a arma do personagem esteja encantada com a propriedade Vento, a habilidade causa um dano adicional. O atributo DES do personagem aumenta o dano desta skill.
[Nível 1]: Área de Ação 5x5 Células / Esferas Utilizadas 1
[Nível 2]: Área de Ação 7x7 Células / Esferas Utilizadas 3
[Nível 3]: Área de Ação 7x7 Células / Esferas Utilizadas 5
[Nível 2]: Área de Ação 9x9 Células / Esferas Utilizadas 9
[Nível 3]: Área de Ação 9x9 Células / Esferas Utilizadas 11
Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Power Velocity Nível 1
Tipo: Ativa / Dano / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Utilizando-se de técnicas especiais de pontos de pressão, seu personagem causa da e silencia alvo único. O atributo DES do personagem aumenta consideravelmente o dano desta habilidade.
[Nível 1]: Alcance 2 Células / Poder de Ataque 100%
[Nível 2]: Alcance 2 Células / Poder de Ataque 200%
[Nível 3]: Alcance 2 Células / Poder de Ataque 300%
[Nível 2]: Alcance 2 Células / Poder de Ataque 400%
[Nível 3]: Alcance 2 Células / Poder de Ataque 500%
Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Poer Velocity Nível 1
Tipo: Ativa / Recuperação / Buff
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Utilizando-se de técnicas especiais de pontos de pressão, seu personagem recupera HP de alvo único e cura o mesmo de varios status negativos. O nível da habilidade influencia a probabilidade de sucesso. Esta habilidade pode curar Petrificação / Congelamento / Atordoamento / Envenenamento / Silêncio / Cegueira / Alucinação / Burning / Freezing e Envenenamento por habilidade de Guilhotine Cross. Utilizando a habilidade em seu próprio personagem, pode-se curar Petrificação / Congelamento / Atordoamento. Consome 1 esfera espiritual.
Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Pressure Point - Silence Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Utilizando-se de técnicas especiais de pontos de pressão em seu próprio corpo, é possível melhorar o espírito de luta, permitindo que se obtenha esferas em danos físicos desferidos ou sofridos. A habilidade consome um pouco de HP quando utilizada inicialmente. Esta skill não pode ser utilizada em combinação com a habilidade Pressure Point - Change e Pressure Point - Revitalize
[Nível 1]: Custo de HP 1% / Chances de Obter Esferas 15% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de HP 2% / Chances de Obter Esferas 20% / Duração 120 segundos
[Nível 3]: Custo de HP 3% / Chances de Obter Esferas 25% / Duração 180 segundos
[Nível 4]: Custo de HP 4% / Chances de Obter Esferas 30% / Duração 240 segundos
[Nível 5]: Custo de HP 5% / Chances de Obter Esferas 35% / Duração 300 segundos
Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Pressure Point - Silence Nível 4
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Utilizando-se de técnicas especiais de pontos de pressão pode-se pegar sua própria defesa física e mágica para transforma-las em seu poder de ataque e velocidade de ataque. Para invocar a habilidade, se gasta 2 esferas espirituais e consome um pouco de HP. Não pode ser utilizada em combinação com as habilidades Pressure Point - Energy Gain e Pressure Point - Revitalize.
[Nível 1]: Custo de HP 1% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de HP 2% / Duração 120 segundos
[Nível 3]: Custo de HP 3% / Duração 180 segundos
[Nível 4]: Custo de HP 4% / Duração 240 segundos
[Nível 5]: Custo de HP 5% / Duração 300 segundos
Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Presure Point - Change Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Utilizando-se de técnicas especiais de pontos de pressão, seu personagem aumenta a VIT, HP Máximo, melhora sua regeneração natural de HP e aumenta sua defesa física. na duração da habilidade, o movimento e velocidade de ataque aumentam também. Consome 2 esferas espirituais. Não pode ser utilizada em combinação com as habilidades Pressure Point - Energy Gain e Pressure Point - Change.
[Nível 1]: HP Máximo +6% / Recuperação Natural de HP +100%
[Nível 2]: HP Máximo +12% / Recuperação Natural de HP +140%
[Nível 3]: HP Máximo +18% / Recuperação Natural de HP +180%
[Nível 4]: HP Máximo +24% / Recuperação Natural de HP +220%
[Nível 5]: HP Máximo +30% / Recuperação Natural de HP +260%
Assimilate Power
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Absorb Spirit Spheres Nível 1, Power Velocity Nível 1
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Utiliza a habilidade Absorver Esferas Espirituais em todos os alvos em uma área de 5x5 células, recuperando SP.
Power Velocity (All Spirit Injection)
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Summon Spirit Spheres Nível 1
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Aliado/Grupo
Descrição: Transfere todas suas Esferas Espirituais para um alvo escolhido.
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 5:08 pm
Minstrel são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Bardo e Menestrel sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar MI (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Minstrel a partir de um Menestrel, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Wanderer são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Odaliscas e Ciganas sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Wanderer a partir de uma Cigana, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.







Habilidades Exclusivas Minstrel
Windmill Rush Attack
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lullaby Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem/Grupo
Descrição: Aumenta temporariamente o poder de ataque do personagem e de todos os membros do grupo.
[Nível 1]: Poder de Ataque Físico 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque Físico 250%
[Nível 3]: Poder de Ataque Físico 300%
[Nível 4]: Poder de Ataque Físico 350%
[Nível 5]: Poder de Ataque Físico 400%
Echo Song
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lullaby Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem/Grupo
Descrição: Aumenta temporariamente o poder de ataque do personagem e de todos os membros do grupo.
[Nível 1]: Poder de Ataque Físico 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque Físico 250%
[Nível 3]: Poder de Ataque Físico 300%
[Nível 4]: Poder de Ataque Físico 350%
[Nível 5]: Poder de Ataque Físico 400%
Harmonize
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lullaby Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Mostro/Próprio Personagem
Descrição: Aumenta temporáriamente todos os atributos de um alvo único.
[Nível 1]: Todos os Atributos +5
[Nível 2]: Todos os Atributos +7
[Nível 3]: Todos os Atributos +9
[Nível 4]: Todos os Atributos +11
[Nível 5]: Todos os Atributos +13
Habilidades Exclusivas Wanderer
Swing Dance
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lullaby Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem/Grupo
Descrição: Aumenta a velocidade de movimento e a velocidade de ataque de todos os membros do grupo.
[Nível 1]: Velocidade de Movimento e Ataque +4% / Duração de 100 segundos
[Nível 2]: Velocidade de Movimento e Ataque +8% / Duração de 150 segundos
[Nível 3]: Velocidade de Movimento e Ataque +12% / Duração de 200 segundos
[Nível 4]: Velocidade de Movimento e Ataque +16% / Duração de 250 segundos
[Nível 5]: Velocidade de Movimento e Ataque +20% / Duração de 300 segundos
Symphony of Lover
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lullaby Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem/Grupo
Descrição: Aumenta temporáriamente a defesa mágica de seu personagem e de todos os membros do grupo.
[Nível 1]: Defesa Mágica +20% / Duração de 100 segundos
[Nível 2]: Defesa Mágica +40% / Duração de 150 segundos
[Nível 3]: Defesa Mágica +60% / Duração de 200 segundos
[Nível 4]: Defesa Mágica +80% / Duração de 250 segundos
[Nível 5]: Defesa Mágica +100% / Duração de 300 segundos
Moonlit Serenade
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lullaby Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Mostro/Próprio Personagem
Descrição: Aumenta temporáriamente o ataque mágico de seu personagem e de todos os membros do grupo.
[Nível 1]: Ataque Mágico +10% / Duração de 100 segundos
[Nível 2]: Ataque Mágico +20% / Duração de 150 segundos
[Nível 3]: Ataque Mágico +30% / Duração de 200 segundos
[Nível 4]: Ataque Mágico +40% / Duração de 250 segundos
[Nível 5]: Ataque Mágico +50% / Duração de 300 segundos
Habilidades Minstrel/Wanderer
Lesson
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o SP Máximo e a Recuperação de SP de seu personagem. Caso a Habilidade se encontre em Nível 5 ou maior, permite o uso das Habilidades Musicais de Classe 3 (Wanderer/Minstrel) simultaneamente com performance em conjunto das habilidades de Classe 2 (Odalisca/CIgana/Bardo/Menestrel).
[Nível 1]: SP Máximo +30
[Nível 2]: SP Máximo +60
[Nível 3]: SP Máximo +90
[Nível 4]: SP Máximo +120
[Nível 5]: SP Máximo +150
[Nível 6]: SP Máximo +180
[Nível 7]: SP Máximo +210
[Nível 8]: SP Máximo +240
[Nível 9]: SP Máximo +270
[Nível 10]: SP Máximo +300
Reverberation
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dissonância Nível 5 ou Selfish Dance Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Gera um campo de ondas sonoras de alta frequência a partir de uma localização no solo. Quando se aproxima destas ondas sonoras recebe-se uma certa quantidade de dano. É possível gerar até 3 Reverberation simultâneos e quando o tempo da habilidade se encerra ou se aproxima em 3x3 células da onda recebe-se também dano. Reverberation pode ser removido com ataques de longo alcance ou magias.
[Nível 1]: Ataque Físico 200% / Ataque Mágico 200%
[Nível 2]: Ataque Físico 250% / Ataque Mágico 300%
[Nível 3]: Ataque Físico 300% / Ataque Mágico 400%
[Nível 4]: Ataque Físico 350% / Ataque Mágico 500%
[Nível 5]: Ataque Físico 400% / Ataque Mágico 600%
Dominion Impulse
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Reverberation Nível 1
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Ondas Sonoras Próprias ou do Adversário
Descrição: Ativa qualquer Reverberation em funcionamento em 11x11 células ao redor do personagem. Esta habilidade pode ativar Reverberation de outros jogadores também.
Metallic Sound
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dominion Impulse Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Emite um campo de ondas sonoras de alta frequência em um alvo único, causando dano em seu HP e SP. O dano é aumentado drasticamente caso o alvo esteja em estado de [Sono].
[Nível 1]: Poder de Ataque 500% + Aumento de Dano pela Habilidade Lesson
[Nível 2]: Poder de Ataque 550% + Aumento de Dano pela Habilidade Lesson
[Nível 3]: Poder de Ataque 600% + Aumento de Dano pela Habilidade Lesson
[Nível 4]: Poder de Ataque 650% + Aumento de Dano pela Habilidade Lesson
[Nível 5]: Poder de Ataque 700% + Aumento de Dano pela Habilidade Lesson
Great Echo
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Metalic Sound Nível 1
Tipo: Ativa / Dano / Coro
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: O personagem cria um estrondoso eco que causa dano em todos os inimigos no alcance da habilidade. Caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo, o dano aumenta e o custo de SP diminui. Consome SP de todos os Wanderes/Minstrels do grupo. Consome 1 <Lozange>
[Nível 1]: Área de Efeito 5x5 células / Poder de Ataque 1000%
[Nível 2]: Área de Efeito 7x7 células / Poder de Ataque 1100%
[Nível 3]: Área de Efeito 7x7 células / Poder de Ataque 1200%
[Nível 4]: Área de Efeito 9x9 células / Poder de Ataque 1300%
[Nível 5]: Área de Efeito 9x9 células / Poder de Ataque 1400%
Severe Rainstorm
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Slinging Arrow Nível 5 ou Musical Strike Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Atira incontáveis flechas para o céu, chovendo de volta em uma área de 11x11. A habilidade querer 20 flechas. Caso não se tenha 20 flechas, a habilidade falha.
[Nível 1]: Poder de Ataque 70% Causando 1 Dano a cada 0.3s / Duração de 0.9 segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 90% Causando 1 Dano a cada 0.3s / Duração de 1.5 segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque 110% Causando 1 Dano a cada 0.3s / Duração de 2.1 segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque 130% Causando 1 Dano a cada 0.3s / Duração de 2.7 segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque 150% Causando 1 Dano a cada 0.3s / Duração de 3 segundos
Lullaby Deepsleep
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lesson Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: -
[Nível 1]: Chances de Sucesso 90% / Consumo de SP do Alvo 100%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 92% / Consumo de SP do Alvo 80%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 94% / Consumo de SP do Alvo 60%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 96% / Consumo de SP do Alvo 40%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 98% / Consumo de SP do Alvo 20%
Poem of the Netherworld
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lesson Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Cria um som especial na célula do alvo que afeta seus reflexos, impedindo que o mesmo se mova. É possível criar 5 destes simultaneamente. A habilidade não afeta monstros do tipo chefe. A duração da habilidade é afetada pela diferença de Nível entre seu personagem e o alvo. Consome 1 <Caugh Drop>.
[Nível 1]: Duração do Efeito 8 segundos / Duração do Som 9 segundos
[Nível 2]: Duração do Efeito 10 segundos / Duração do Som 11 segundos
[Nível 3]: Duração do Efeito 12 segundos / Duração do Som 13 segundos
[Nível 4]: Duração do Efeito 14 segundos / Duração do Som 15 segundos
[Nível 5]: Duração do Efeito 16 segundos / Duração do Som 17 segundos
Improvised Song
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Poem of the Netherworld Nível 1
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca uma habilidade aleatória de Mago ou Bruxo. Ignora qualquer item ou pré-requisito para lançar a magia.
[Nível 1]: Invoca uma Magia de Nível 5 Aleatória
[Nível 2]: Invoca uma Magia de Nível 6 Aleatória
[Nível 3]: Invoca uma Magia de Nível 7 Aleatória
[Nível 2]: Invoca uma Magia de Nível 8 Aleatória
[Nível 3]: Invoca uma Magia de Nível 9 Aleatória
Gloomy Day
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Improvised Song Nível -
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Aliado/Oponente
Descrição: Aumenta o dano de diversas habilidades específicas, ou reduz a taxa de evasão e velocidade de ataque. As seguintes habilidades serão melhoradas [Brandir Lança / Perfurar em Espiral / Shield Charge / Escudo Boomerang / Shield Chain / Shield Press]. Caso não se tenha nenhuma destas habilidades, sua taxa de evasão e velocidade de ataque serão reduzidas.
[Nível 1]: Taxa de Evasão -5 / Velocidade de Ataque -3%
[Nível 2]: Taxa de Evasão -10 / Velocidade de Ataque -6%
[Nível 3]: Taxa de Evasão -15 / Velocidade de Ataque -9%
[Nível 4]: Taxa de Evasão -20 / Velocidade de Ataque -12%
[Nível 5]: Taxa de Evasão -25 / Velocidade de Ataque -15%
Voice of Siren
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Poem of the Netherworld Nível 3
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Causa um efeito de fascinação no alvos próximos de seu personagem. Monstros e inimigos não poderão atacar seu personagem enquanto durar a habilidade. Enquanto estiver sob o efeito da habilidade, o alvo ficará usando o emoticon de coração. A duração da habilidade é reduzida proprorcionalmente ao nível do alvo. A habilidade se encerra quando o alvo receber dano.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 30% / Duração 15 segundos
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Duração 18 segundos
[Nível 3]: Chances de Sucesso 50% / Duração 21 segundos
[Nível 4]: Chances de Sucesso 60% / Duração 24 segundos
[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Duração 27 segundos
Circle of Nature's Sound
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lesson Nível 1
Tipo: Ativa / Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo
Descrição: Todos os membros do grupo no alcance da habilidade receberão o efeito do Circulo da Natureza. A cada segundo, a habilidade consome uma quantidade fixa de SP e recupera o HP. Caso o personagem não possua mais SP, o efeito se cancela para ele.
[Nível 1]: Duração 10 segundos / Consume de 2 SP por Segundo / Recurepação de 40 HP por Segundo
[Nível 2]: Duração 20 segundos / Consume de 3 SP por Segundo / Recurepação de 80 HP por Segundo
[Nível 3]: Duração 30 segundos / Consume de 4 SP por Segundo / Recurepação de 120 HP por Segundo
[Nível 2]: Duração 40 segundos / Consume de 5 SP por Segundo / Recurepação de 160 HP por Segundo
[Nível 3]: Duração 50 segundos / Consume de 6 SP por Segundo / Recurepação de 200 HP por Segundo
Valley of Death
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Circle of Nature's Sound Nível 3
Tipo: Ativa / Recuperação
Alvo: Qualquer Personagem
Descrição: O jogador selecionado é revivido. Este personagem será ressuscitado com HP igual ao atual SP (morto). Se o personagem estiver com 0 de SP, então ele será ressuscitado com 1 de HP.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 90% / Consumo de SP do Alvo 100%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 92% / Consumo de SP do Alvo 80%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 94% / Consumo de SP do Alvo 60%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 96% / Consumo de SP do Alvo 40%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 98% / Consumo de SP do Alvo 20%
Dance with Warg
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Swing Dance Nível 1 ou Harmonize Nível 1, Symphony of Lover Nível 1 ou Windmill Swing Attack Nível 1, Moonlit Serenade Nível 1 ou Echo Voice Nível 1
Tipo: Ativa / Buff / Coro
Alvo: Aliado/Grupo
Descrição: Uma canção que facilita a circulação de Mana, recuperando 10 de SP a cada 3 segundos para cada membro do grupo. A taxa de recuperação é aumentada caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo.
[Nível 1]: Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Duração de 60 segundos
[Nível 3]: Duração de 90 segundos
[Nível 2]: Duração de 120 segundos
[Nível 3]: Duração de 150 segundos
Saturday Night Fever
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dance with Warg Nível 1
Tipo: Ativa / Único / Coro
Alvo: Próprio Personagem/Aliado/Oponente/Monstro
Descrição: Aplica em todos os alvos da tela, inclusive seu próprio personagem o status [Frenzy] (Frenesi/Loucura). Enquanto estiver em status [Frenzy] não é possível recuperar HP ou SP, o poder de ataque aumenta, mas defesa e taxa de evasão diminuem consideravelmente. Além disso, neste estado não é possivel utilizar habilidades ou itens. Quando o efeito de [Frenzy] se encerra, o personagem é forçado a sentar por 10 segundos. Se mais de 7 pessoas entram no estado de [Frenzy] simultaneamente, todos os personagens afetados receberão 9999 de dano do Deus da Loucura.
[Nível 1]: A Cada 3s Diminui 2% do HP e SP / Poder de Ataque +100 / Defesa -20% / Taxa de Evasão -50%
[Nível 2]: A Cada 3s Diminui 3% do HP e SP / Poder de Ataque +200 / Defesa -30% / Taxa de Evasão -60%
[Nível 3]: A Cada 3s Diminui 4% do HP e SP / Poder de Ataque +300 / Defesa -40% / Taxa de Evasão -70%
[Nível 4]: A Cada 3s Diminui 5% do HP e SP / Poder de Ataque +400 / Defesa -50% / Taxa de Evasão -80%
[Nível 5]: A Cada 3s Diminui 6% do HP e SP / Poder de Ataque +500 / Defesa -60% / Taxa de Evasão -90%
Sound of Destruction
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Saturday Night Fever Nível 3, Melody of Sing Nível 3
Tipo: Ativa / Única / Coro
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Cancela todas as canções e efeitos de coro em uma circunferência ao redor do alvo selecionado. As chances de sucesso da habilidade é baseado na INT, DEX e Nível do alvo, no nível da habilidade Sound of Destruction, bem como o nível da habilidade de canção ou coro do alvo. As chances de sucesso são aumentadas caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo.
[Nível 1]: Área de 5x5 ao Redor do Alvo
[Nível 2]: Área de 7x7 ao Redor do Alvo
[Nível 3]: Área de 7x7 ao Redor do Alvo
[Nível 2]: Área de 9x9 ao Redor do Alvo
[Nível 3]: Área de 9x9 ao Redor do Alvo
Lerad's Dew
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Swing Dance Nível 1 ou Harmonize Nível 1, Symphony of Lover Nível 1 ou Windmill Swing Attack Nível 1, Moonlit Serenade Nível 1 ou Echo Voice Nível 1
Tipo: Ativa / Buff / Coro
Alvo: Aliado/Grupo
Descrição: Aumenta o HP Máximo de todos os membros do grupo na tela. Não causa efeito em personagens em estado de Berserk (Frenezi). A quantidade de HP adicional é aumentado drasticamente caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo.
[Nível 1]: HP Máximo +5% / Duração de 20 segundos
[Nível 2]: HP Máximo +10% / Duração de 30 segundos
[Nível 3]: HP Máximo +15% / Duração de 40 segundos
[Nível 4]: HP Máximo +20% / Duração de 50 segundos
[Nível 5]: HP Máximo +25% / Duração de 60 segundos
Warcry of Beyond
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lerad's Dew Nível 1
Tipo: Ativa / Buff / Coro
Alvo: Aliado/Grupo/Todos
Descrição: Aumenta o ataque físico de todos os alvos dentro do alcance da habilidade. Ao mesmo tempo, diminui o ataque mágico. Se a habilidade é sobreposta pela Melody of Sink, somente o efeito da última habilidade irá funcionar. O efeito é aumentado caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo.
[Nível 1]: HP Duração de 20 segundos
[Nível 2]: HP Duração de 30 segundos
[Nível 3]: HP Duração de 40 segundos
[Nível 4]: HP Duração de 50 segundos
[Nível 5]: HP Duração de 60 segundos
Unlimited Humming Voice
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sound of Destruction Nível 1, Warcry of Beyond Nível 1
Tipo: Ativa / Buff / Coro
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Faz com que todas as habilidades, físicas ou mágicas, invocadas no alcance da habilidade, tenham seu cast sem a possibilidade de ser interrompido. Contudo, as habilidades irão consumir 15% a mais de SP. O consumo de SP é diminuido caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo.
[Nível 1]: HP Duração de 20 segundos
[Nível 2]: HP Duração de 30 segundos
[Nível 3]: HP Duração de 40 segundos
[Nível 4]: HP Duração de 50 segundos
[Nível 5]: HP Duração de 60 segundos
Song of Mana
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Swing Dance Nível 1 ou Harmonize Nível 1, Symphony of Lover Nível 1 ou Windmill Swing Attack Nível 1, Moonlit Serenade Nível 1 ou Echo Voice Nível 1
Tipo: Ativa / Buff / Coro
Alvo: Aliado/Grupo
Descrição: Uma canção que facilita a circulação de Mana, recuperando 10 de SP a cada 3 segundos para cada membro do grupo. A taxa de recuperação é aumentada caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo.
[Nível 1]: Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Duração de 60 segundos
[Nível 3]: Duração de 90 segundos
[Nível 2]: Duração de 120 segundos
[Nível 3]: Duração de 150 segundos
Melody of Sink
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Song of Mana Nível 1
Tipo: Ativa / Buff / Coro
Alvo: Aliado/Grupo/Todos
Descrição: Aumenta o ataque mágico de todos os alvos dentro do alcance da habilidade. Ao mesmo tempo, diminui o ataque físico. Se a habilidade é sobreposta pela Warcry of Beyond, somente o efeito da última habilidade irá funcionar. O efeito é aumentado caso haja mais Wanderes/Minstrels no grupo.
[Nível 1]: HP Duração de 20 segundos
[Nível 2]: HP Duração de 30 segundos
[Nível 3]: HP Duração de 40 segundos
[Nível 4]: HP Duração de 50 segundos
[Nível 5]: HP Duração de 60 segundos
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 3:08 am
Shadow Chaser são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Arruaceiros e Desordeiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar SC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shadow Chaser a partir de um Desordeiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel utilizar-se de tinta e pincel para criar as mais diversas situações tanto no quesito debuff, como armadilhas similar as pintadas nos desenhos Looney Tunes (pintando um buraco no chão, rabisco de teleporte, etc..). Além disso, essa nova classe poderá desequipar um item inédito até então de seus adversários.. os acessórios, que serão itens de suma importância para algumas classes, como a dos mecânicos.









Habilidades Shadow Chaser
Fatal Menace
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Intimidate Nível 5
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta um alvo e todos os alvos em volta do mesmo, teleportando todos os inimigos que você causar dano. Não é possivel teleportar através desta habilidade alvos que não sofreram dano.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Poder de Ataque 200% / Redução de Precisão -30
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Poder de Ataque 300% / Redução de Precisão -25
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Poder de Ataque 400% / Redução de Precisão -20
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Poder de Ataque 500% / Redução de Precisão -15
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Poder de Ataque 600% / Redução de Precisão -10
Reproduce
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Intimidate Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite que o personagem aprenda uma habilidade cujo alvo seja ele mesmo, enquanto a skill estiver ativa (Entende-se que será possível aprender mesmo habilidades que não lhe causam dano, bastando somente ser o alvo durante o cast da mesma). Utilize a habilidade novamente para preservar a skill aprendida. Para aprender uma nova habilidade, use novamente a habilidade Reproduce para apagar a skill até então aprendida. Só é possível aprender uma habilidade por vez. O nível da habilidade que se pode aprender depende do seu level de Reproduce.
[Nível 1]: Custo de SP 40
[Nível 2]: Custo de SP 45
[Nível 3]: Custo de SP 50
[Nível 4]: Custo de SP 55
[Nível 5]: Custo de SP 60
[Nível 6]: Custo de SP 65
[Nível 7]: Custo de SP 70
[Nível 8]: Custo de SP 75
[Nível 9]: Custo de SP 80
[Nível 10]: Custo de SP 85
Auto Shadow Spell
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Reproduce Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Mostro/Próprio Personagem
Descrição: Habilidades Mágicas aprendidas através de Plágio e Reproduce podem ser invocadas através de Auto Shadow Spell.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Probabilidade 30% / Nível da Habilidade 1 / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Probabilidade 28% / Nível da Habilidade 1 / Duração 80 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Probabilidade 26% / Nível da Habilidade 2 / Duração 100 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Probabilidade 24% / Nível da Habilidade 2 / Duração 120 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Probabilidade 22% / Nível da Habilidade 3 / Duração 140 segundos
[Nível 6]: Custo de SP 65 / Probabilidade 20% / Nível da Habilidade 3 / Duração 160 segundos
[Nível 7]: Custo de SP 70 / Probabilidade 18% / Nível da Habilidade 4 / Duração 180 segundos
[Nível 8]: Custo de SP 75 / Probabilidade 16% / Nível da Habilidade 4 / Duração 200 segundos
[Nível 9]: Custo de SP 80 / Probabilidade 14% / Nível da Habilidade 5 / Duração 220 segundos
[Nível 10]: Custo de SP 85 / Probabilidade 12% / Nível da Habilidade 5 / Duração 240 segundos
Shadow Form
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Stalk Nível 3
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Se esconde na sombra de alguem, fazendo com que este alvo receba o dano que você recebe. A habilidade Shadow Form termina quando se recebe uma certa quantidade de dano ou quando seu alvo move-se fora do alcance da habilidade. Não se pode atacar, usar habilidades ou mesmo itens enquanto estiver em estado de Shadow Form.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Número de Acertos 5 vezes / SP conservado 10 / Duração 30 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 50 / Número de Acertos 6 vezes / SP conservado 9 / Duração 40 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 60 / Número de Acertos 7 vezes / SP conservado 8 / Duração 50 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 70 / Número de Acertos 8 vezes / SP conservado 7 / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 80 / Número de Acertos 9 vezes / SP conservado 6 / Duração 70 segundos
Triangle Shot
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Double Strafing Nível 7
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Dispara 3 flechas em direção ao seu alvo. Consome 3 flechas por uso. Há uma pequena chance de empurrar o inimigo de sua célula no mapa.
[Nível 1]: Custo de SP 22 / Dano 300% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 2%
[Nível 2]: Custo de SP 24 / Dano 330% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 3%
[Nível 3]: Custo de SP 26 / Dano 360% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 4%
[Nível 4]: Custo de SP 28 / Dano 390% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 5%
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Dano 420% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 6%
[Nível 6]: Custo de SP 32 / Dano 450% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 7%
[Nível 7]: Custo de SP 34 / Dano 480% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 8%
[Nível 8]: Custo de SP 36 / Dano 510% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 9%
[Nível 9]: Custo de SP 38 / Dano 540% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 10%
[Nível 10]: Custo de SP 40 / Dano 570% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 11%
Strip Accessory
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Strip Weapon Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Desequipa ambos os acessórios de seu alvo. Acessórios não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Quando usado contra monstros, a habilidade diminue a DES, INT e SOR do alvo em 20%.
[Nível 1]: Custo de SP 15 / Chances de Sucesso 14% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 18 / Chances de Sucesso 16% / Duração 60 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 21 / Chances de Sucesso 18% / Duração 60 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 24 / Chances de Sucesso 20% / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 27 / Chances de Sucesso 22% / Duração 60 segundos
Invisibility
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Auto Shadow Spell Nível 7, Deadly Infect Nível 5, Masquerade - Unlucky Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Oculta completamente seu personagem. Em status de Invisibility, todos seus ataques se tornarão de propriedade Fantasma Nível 1. Não é possível utilizar habilidades ou itens enquanto durar Invisibility, e sua velocidade de ataque (ASPD) é reduzida. Consome continuamente SP e cancela a habilidade caso seu SP chegue a 0.
[Nível 1]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +20% / Custo de SP por Segundo 9% / Penalidade ASPD -40%
[Nível 2]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +40% / Custo de SP por Segundo 8% / Penalidade ASPD -30%
[Nível 3]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +60% / Custo de SP por Segundo 7% / Penalidade ASPD -20%
[Nível 4]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +80% / Custo de SP por Segundo 6% / Penalidade ASPD -10%
[Nível 5]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +100% / Custo de SP por Segundo 5% / Penalidade ASPD -0%
Deadly Infect
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Auto Shadow Spell Nível 5, Shadow Form Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Espalha qualquer Efeito de Status que seu personagem esteja sofrendo em alvos que você atacar. Apesar disso, propagar estes efeitos não irá curar estes mesmos Status em seu char.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 44 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 48 / Duração 20 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 52 / Duração 25 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 56 / Duração 30 segundos
Body Painting
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Borrifa jatos de tinta em volta do personagem, revelando todos os inimigos escondidos e reduzindo ao mesmo tempo, a velocidade de ataque (ASPD) dos alvos. Há uma chance de causar o status [Cegueira] nos inimigos.
[Nível 1]: Custo de SP 10 / Chances de Cegar 5% / Redução da ASPD 5% / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 15 / Chances de Cegar 7% / Redução da ASPD 10% / Duração 75 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 20 / Chances de Cegar 9% / Redução da ASPD 15% / Duração 9 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 25 / Chances de Cegar 11% / Redução da ASPD 20% / Duração 11 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Chances de Cegar 13% / Redução da ASPD 25% / Duração 13 segundos
Masquerade - Enervation
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Body Painting Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz o ataque do alvo, fazendo também com que este alvo perca todos os itens usáveis enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 <Makeup Brush> (Pincel de Maquiagem) e 1 <Face Paint> (Pintura Facial).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução de Ataque -30% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução de Ataque -40% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução de Ataque -50% / Duração 20 segundos
Masquerade - Gloomy
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Body Painting Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz a velocidade de ataque (ASPD), precisão e velocidade de movimento do alvo. Força o alvo a se desfazer de sua montaria, bicho de estimação, homunculus e qualquer tipo de animal (Falcão, Lobo, etc..) enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 <Makeup Brush> (Pincel de Maquiagem) e 1 <Face Paint> (Pintura Facial).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da ASPD -30% / Red. da Precisão -20% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 10 s
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da ASPD -40% / Red. da Precisão -40% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 15 s
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da ASPD -50% / Red. da Precisão -60% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 20 s
Masquerade - Ignorance
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Body Painting Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Retira uma certa quantidade de SP do alvo e absorve metade desta quantidade em forma de SP para seu personagem. Quando usada contra monstros, absorve uma quantidade de SP igual ao level do monstro. Alvos afetados pela Ignorance não podem utilizar magias ou habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 <Makeup Brush> (Pincel de Maquiagem) e 1 <Face Paint> (Pintura Facial).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / SP Retirado do Alvo 100 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / SP Retirado do Alvo 200 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / SP Retirado do Alvo 300 / Duração 20 segundos
Masquerade - Laziness
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Masquerade - Enervation Nível 1, Masquerade - Gloomy Nível 1, Masquerade - Ignorance Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz a taxa de esquiva e o tempo de cast do alvo. Alvos afetados por Laziness consumirão uma quantidade maior de SP no uso de habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 <Makeup Brush> (Pincel de Maquiagem) e 1 <Face Paint> (Pintura Facial).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da Esquiva -10% / Cast +20% / Consumo SP +10 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da Esquiva -20% / Cast +30% / Consumo SP +20 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da Esquiva -30% / Cast +40% / Consumo SP +30 / Duração 20 segundos
Masquerade - Weakness
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Masquerade - Enervation Nível 1, Masquerade - Gloomy Nível 1, Masquerade - Ignorance Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz o HP Máximo e desequipa o escudo e arma ao mesmo tempo do alvo. Escudo e arma não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 <Makeup Brush> (Pincel de Maquiagem) e 1 <Face Paint> (Pintura Facial).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução do HP Máximo -10% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução do HP Máximo -20% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução do HP Máximo -30% / Duração 20 segundos
Masquerade - Unlucky
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Masquerade - Laziness Nível 1, Masquerade - Weakness Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Reduz a taxa de crítico e a esquiva perfeita do alvo. Quando afetados pelo status Unlucky, os alvos irão gastar Zenny para utilizar habilidades. Além disso, serão afetados por [Envenenamento], [Cegueira] ou [Silêncio] independente da resistência dos mesmos. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 <Makeup Brush> (Pincel de Maquiagem) e 1 <Face Paint> (Pintura Facial).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. Crítico -10 / Red. Esquiva Perfeita -10 / Consumo de Z ? / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. Crítico -20 / Red. Esquiva Perfeita -20 / Consumo de Z ? / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. Crítico -30 / Red. Esquiva Perfeita -30 / Consumo de Z ? / Duração 20 segundos
Man Hole
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Flag Graffti Nível 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta um buraco no chão tornando esta célula uma armadilha para um inimigo. Alvos aprisionados nesta armadilha não poderão atacar, mas também não poderão ser atacados. Consome 1 <Can of Paint> (Lata de Tinta) e 1 <Paintbrush> (Pincel).
[Nível 1]: Custo de SP 20 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 25 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 30 / Duração 15 segundos
Dimension Door
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Man Hole Nível 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Rabisca uma portal mágico no chão. Qualquer personagem/monstro que andar sobre este portal será teleportado para algum local próximo aleatório. Consome 1 <Can of Paint> (Lata de Tinta) e 1 <Paintbrush> (Pincel).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 4 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 8 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 12 segundos
Chaos Panic
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Man Hole Nível 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta um emblema no chão que irá causar a qualquer inimigo que entrar o status de [Chaos], que faz com que se perca o controle da direção dos movimentos. Em monstros, causa a troca randômica de alvos quando se entra neste emblema. Consome 2 <Cans of Paint> (Latas de Tinta) e 1 <Paintbrush> (Pincel).
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 15 segundos
Maelstrom
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Chaos Panic Nível 1, Masquerade - Unlucky Nível 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta uma forma de redemoinho no chão que absorve qualquer tipo de ataque mágico que tenha como alvo o terreno (entende-se qualquer magia que se ativa selecionando a habilidade e clicando em célula válida do mapa, como magias de área). O personagem irá recuperar SP destas magias absorvidas. Consome 2 <Cans of Paint> (Latas de Tinta) e 1 <Paintbrush> (Pincel).
[Nível 1]: Custo de SP 50 / Duração 7 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 55 / Duração 14 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 60 / Duração 21 segundos
Bloody Lust
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Dimension Door Nível 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta um grande símbolo vermelho no chão. Qualquer personagem/monstro que passar por este símbolo receberá os efeitos equivalentes a habilidade [Provocar] Nível 10 (Ataque +32%, Defesa -55%). Consome 2 <Cans of Paint> (Latas de Tinta) e 1 <Paintbrush> (Pincel).
[Nível 1]: Custo de SP 60 / Duração 7 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 70 / Duração 14 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 80 / Duração 21 segundos
Feint Bomb
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Dimension Door Nível 3
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Pinta uma figura no chão que aparenta ser exatamente igual ao seu personagem, simultaneamente recuando 6 células. Momentos depois, a figura pintada irá explodir, causando dano em todos os inimigos ao redor da mesma. Consome 1 <Can of Paint> (Lata de Tinta) e 1 <Paintbrush> (Pincel).
[Nível 1]: Custo de SP 24 / Poder de Ataque 300%
[Nível 2]: Custo de SP 28 / Poder de Ataque 400%
[Nível 3]: Custo de SP 32 / Poder de Ataque 500%
Itens de pintura:
Pincel de tinta
Pincel de maquiagem
Maquiagem
Lata de tinta
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 3:02 am
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.







Habilidades Mechanic
Axe Training
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o poder de ataque e a taxa de acerto enquanto estiver usando armas do tipo Machado.
[Nível 1]: Poder de Ataque +5 / Taxa de Acerto +3
[Nível 2]: Poder de Ataque +10 / Taxa de Acerto +6
[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Taxa de Acerto +9
[Nível 4]: Poder de Ataque +20 / Taxa de Acerto +12
[Nível 5]: Poder de Ataque +25 / Taxa de Acerto +15
[Nível 6]: Poder de Ataque +30 / Taxa de Acerto +18
[Nível 7]: Poder de Ataque +35 / Taxa de Acerto +21
[Nível 8]: Poder de Ataque +40 / Taxa de Acerto +24
[Nível 9]: Poder de Ataque +45 / Taxa de Acerto +27
[Nível 10]: Poder de Ataque +50 / Taxa de Acerto +30
Axe Tornado
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Axe Training Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Gira rapidamente junto com o machado como um Redemoinho, acertando todos os alvos em volta. O Atributo VIT aumenta seu dano.
[Nível 1]: Poder de Ataque 250%
[Nível 2]: Poder de Ataque 300%
[Nível 3]: Poder de Ataque 350%
[Nível 4]: Poder de Ataque 400%
[Nível 5]: Poder de Ataque 450%
Axe Boomerang
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Axe Training Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Arremessa um machado à uma longa distância, empurrando para trás o alvo. O dano é aumentando de acordo com o peso de seu machado.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% + Peso do Machado / Alcance de 4 células
[Nível 2]: Poder de Ataque 240% + Peso do Machado / Alcance de 5 células
[Nível 3]: Poder de Ataque 280% + Peso do Machado / Alcance de 6 células
[Nível 4]: Poder de Ataque 320% + Peso do Machado / Alcance de 7 células
[Nível 5]: Poder de Ataque 360% + Peso do Machado / Alcance de 8 células
Power Swing
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Axe Boomerang Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Acerta o alvo com o machado, causando dano e o status [Atordoar]. Há uma pequena chance de invocar a habilidade Axe Boomerang.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 220%
[Nível 3]: Poder de Ataque 240%
[Nível 4]: Poder de Ataque 260%
[Nível 5]: Poder de Ataque 280%
Research Fire/Earth
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Através do estudo das propriedades [Fogo] e [Terra] dos monstros, pode-se aumentar a eficácia e defesa contra alvos de mesma propriedade.
[Nível 1]: Poder de Ataque +10 / Resistência +10
[Nível 2]: Poder de Ataque +20 / Resistência +20
[Nível 3]: Poder de Ataque +30 / Resistência +30
[Nível 4]: Poder de Ataque +40 / Resistência +40
[Nível 5]: Poder de Ataque +50 / Resistência +50
FAW - Silver Sniper
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Research Fire/Earth Nível 2
Tipo: Ativa / Construção de FAW
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Cria uma torre chamada de Arma Autônoma Fixa (AAF ou Fixed Autonomous Weapon - FAW) que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Aços e 1 Ferro para cada uma.
[Nível 1]: Poder de Ataque +0 / Duração de 10 segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque +100 / Duração de 15 segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque +200 / Duração de 20 segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque +300 / Duração de 25 segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque +400 / Duração de 30 segundos
FAW - Magic Decoy
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Research Fire/Earth Nível 2
Tipo: Ativa / Construção de FAW
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Cria uma torre chamada de Arma Autônoma Fixa (AAF ou Fixed Autonomous Weapon - FAW) que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Ferros, 1 Brigan e uma das quatro pedras elementais brutas (Sangue Escarlate, Cristal Azul, Frescor do Vento ou Vida Verdejante) para cada uma.
[Nível 1]: Poder de Ataque +300 / Duração de 10 segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque +350 / Duração de 15 segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque +400 / Duração de 20 segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque +450 / Duração de 25 segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque +500 / Duração de 30 segundos
FAW - Removal
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Remoção de FAW
Alvo: FAW ativa no mapa
Descrição: Remove a FAW escolhida. É possível usar esta habilidade em FAWs de outros mecânicos.
Magic Gear License
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Prórpio Personagem
Descrição: Aprende os princípios básicos do funcionamento do MECHA. Há uma melhora no seu poder de ataque, mas sem o level máximo da licensa, a velocidade de movimento é reduzida quase pela metade.
[Nível 1]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -40%
[Nível 2]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -30%
[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -20%
[Nível 4]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -10%
[Nível 5]: Poder de Ataque +15 / Velocidade de Movimento -0%
Repair
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1
Tipo: Ativa / Recuperação
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite a recuperação do seu próprio, ou de outro MECHA selecionado, já que itens ou habilidades de recuperação convencionais (cura, poções, etc..) não funcionam no robô. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Recuperação de 6% do HP Máximo
[Nível 2]: Recuperação de 9% do HP Máximo
[Nível 3]: Recuperação de 12% do HP Máximo
[Nível 4]: Recuperação de 15% do HP Máximo
[Nível 5]: Recuperação de 18% do HP Máximo
Acceleration
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do MECHA. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Duração de 60 segundos
[Nível 3]: Duração de 90 segundos
Hovering
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Acceleration Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Faz com que seu MECHA fique suspenso no ar, planando sobre a terra e permitindo que se passe atraves de armadilhas ou habilidades ativadas do solo sem ser afetado. Aumenta ligeiramente a velocidade de movimento. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Duração de 30 segundos
Front Side Slide
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Hovering Nível 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto o MECHA estiver planando, move-se rapidamente 7 células para frente. Consome 1
Back Side Slide
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Hovering Nível 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto o MECHA estiver planando, move-se rapidamente 7 células para trás. Consome 1
Boost Knuckle
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponete/Monstro
Descrição: Utilizando a própria estrutura e armadura do MECHA, desfere um violento soco em forma de míssel que acerta o alvo em longas distâncias. Máxima distância de 11 células.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 250%
[Nível 3]: Poder de Ataque 300%
[Nível 4]: Poder de Ataque 350%
[Nível 5]: Poder de Ataque 400%
Pile Bunker
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Boost Knuckle Nível 2
Tipo: Ativa / Dano / Especial
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Um ataque que desfere um dano no alvo selecionado com uma grande estaca de metal. Quando acertar o alvo, há uma chance de eliminar completamente a defesa deste alvo. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 20%
[Nível 2]: Poder de Ataque 250% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 35%
[Nível 3]: Poder de Ataque 300% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 50%
Vulcan Arm
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Boost Knuckle Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, atira rapidamente no alvo em longas distâncias. A cada uso da habilidade, há o consumo de 1 Vulcan Bullet (Munição). Máxima distância de 13 células.
[Nível 1]: Poder de Ataque 100%
[Nível 2]: Poder de Ataque 125%
[Nível 3]: Poder de Ataque 150%
Flame Launcher
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Vulcan Arm Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando um Lança-chamas, cobre completamente o solo em brasas, causando dano do elemento [Fogo] e o status [Queimar] em todos os inimigos no alcance da skill. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Chances de [Queimar] o alvo em 60%
[Nível 2]: Poder de Ataque 125% / Chances de [Queimar] o alvo em 70%
[Nível 3]: Poder de Ataque 150% / Chances de [Queimar] o alvo em 80%
Cold Slower
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Vulcan Arm Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, reduz drasticamente a temperatura de uma determinada área, causando dano do elemento [Água] e os status [Congelar] em todos os inimigos no alcance da habilidade. Consome 1 Bomba de Líquido Congelante (Liquid Cooling Shell).
[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 5x5 células
[Nível 2]: Poder de Ataque 125% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 7x7 células
[Nível 3]: Poder de Ataque 150% / Chances de causar o Status [Congelar] ?? / Área de 9x9 células
Arm Cannon
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Flame Launcher Nível 2, Cold Slower Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do MECHA, atira um enorme bola de canhão, causando um dano em forma de explosão no alvo e com isso, acertando também, com um dano menor, inimigos ao redor do alvo principal. Consome 1 Bola de Canhão (Cannon ball) e 1
[Nível 1]: Poder de Ataque 800% - 600% - 400% / Área de 7x7 células
[Nível 2]: Poder de Ataque 1000% - 800% - 600% / Área de 5x5 células
[Nível 3]: Poder de Ataque 1200% - 1000% - 800% / Área de 3x3 células
Mainframe Restructure
Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Magic Gear License Nível 4
Tipo: Passive
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reestrutura o corpo do MECHA para ser mais defensivo e adiciona o status de [Superaquecimento]. Superaquecimento faz com que o MECHA receba um dano continuo ao longo do tempo. Esta habilidade, pode causar a destruição do MECHA caso não seja resfriado a tempo.
[Nível 1]: Taxa de Defesa +4 / Limite de Superaquecimento +10
[Nível 2]: Taxa de Defesa +7 / Limite de Superaquecimento +18
[Nível 3]: Taxa de Defesa +11 / Limite de Superaquecimento +36
[Nível 4]: Taxa de Defesa +15 / Limite de Superaquecimento +56
Self Destruction
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Mainframe Restructure Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Destrói o MECHA, causando um dano enorme em um amplo raio de impacto. Quando se utiliza a habilidade, perde-se o "estado de MECHA" (voltando para a forma de mecânico) e o SP é completamente consumido.
[Nível 1]: Raio de Impacto de 5x5 células
[Nível 2]: Raio de Impacto de 7x7 células
[Nível 3]: Raio de Impacto de 9x9 células
Emergency Cool
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Self Destruction Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Rapidamente resfria o MECHA, removendo o status de [Superaquecimento]. É necessário estar equipado com o item
Magnetic Field
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Emergency Cool Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria um poderoso campo magnético ao redor do personagem, impedindo que todos os inimigos se movimentem. Este efeito desta habilidade não funciona se algum dos alvos estiverem no estado de Hovering (Planando). O uso desta habilidade consome rapidamente SP ao longo do tempo. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Custo de SP 17 por segundo
[Nível 2]: Raio de Impacto de 5x5 células / Custo de SP 20 por segundo
[Nível 3]: Raio de Impacto de 7x7 células / Custo de SP 23 por segundo
Neutral Barrier
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Magnetic Field Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria uma poderosa barreira energética ao redor do personagem, reduzindo dano físico e mágico proveniente de inimigos dentro do alcance da habilidade, mas não reduzindo danos a longa distância. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +15% / Duração de 30 segundos
[Nível 2]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +20% / Duração de 45 segundos
[Nível 3]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +25% / Duração de 60 segundos
Shape Shift
Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Mainframe Restructure Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Troca o elemento da armadura do MECHA. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Troca para Elemento Fogo / Consome 1 Coração Flamejante
[Nível 2]: Troca para Elemento Terra / Consome 1 Natureza Grandiosa
[Nível 3]: Troca para Elemento Vento / Consome 1 Vento Bruto
[Nível 4]: Troca para Elemento Água / Consome 1 Gelo Místico
Infrared Scan
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Shape Shift Nível 2
Tipo: Ativa / Detecção / Debuff
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Detecta todos os alvos em uma área de 15x15 células ao redor do personagem e há uma chance de diminuir a taxa de evasão dos inimigos/alvos em 50%
Analyze
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Infrared Scan Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Faz uma varredura completa nos alvos em busca de fraquezas, reduzindo a eficácia das defesas física e mágica do alvo. Alcance de 7 células e duração de 20 segundos. Consome 1
[Nível 1]: Defesa Física de Mágica -14%
[Nível 2]: Defesa Física de Mágica -28%
[Nível 3]: Defesa Física de Mágica -42%
Stealth Field
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Analyze Nível 3, Neutral Barrier Nível 2
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem/Aliados
Descrição: Cria uma barreira energética ao redor do personagem, causando o efeito de [Camuflagem] em todos os aliados no alcance da habilidade. Aliados que estiverem com o efeito [Camuflagem] desta habilidade permaneceram em um estado Semi-Transparente e não poderão ser localizados em ataques físicos ou mágicos proveniente de inimigos. Esta habilidade consome SP ao longo do tempo e reduz em 30% sua velocidade de movimento. Se 2 Stealth Field se colidem, o efeito de ambos é cancelado. É necessário estar equipado com o item
[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / Duração de 15 segundos
[Nível 2]: Alcance de 3x3 células / Duração de 20 segundos
[Nível 3]: Alcance de 3x3 células / Duração de 25 segundos
Items/Acessórios MECHA
Self Destruct Device [0]
Preço: 500,000z
MHP +100, aumenta o dano do elemento neutro em 5%.
Quando receber dano físico ou mágico, recupera 30 de SP.
Cooling System [0]
Preço: 100z
Repair Kit
Preço: 200,000z
MHP +500
MSP +200
Shapeshift [0]
Preço: 100,000z
Int +3
Quando receber dano há uma chance de receber DEF +20 por 5 segundos.
Pile Bunker [1]
Preço: 100,000z
Magic Gear Fuel [0]
Preço: 300z
Magic Field Generator [0]
Preço: 100,000z
Dex +1
Quando receber dano físico ou mágico, há uma chace de invocar Tempestade de Raios nível 5.
Flame Launcher [0]
Preço: 20,000z
Barrier Generator [0]
Preço: 150,000z
Dex +1
Quando receber dano físico ou mágico, há chance de invocar Escudo Sagrado nível 1.
Acceleration Device [1]
Preço: 100,000z
Agi +2
Velocidade de movimento +10%
Hovering Booster [0]
Preço: 100,000z
Agi +1
ASPD +2%
Velocidade de movimento +5%
[img][/img][img][/img] Vulcan Bullet
Preço: 10z
Liquid Cooling System
Preço: 100,000z
DEX +1
Quando receber dano físico ou mágico, há chance de invocar Congelar nível 3.
Vulcan Bullet Magazine
Pode-se carregar 1,000 Vulcan Bullets
Repair A
Recupera um valor fixo de HP das partes mágicas.
Repair B
Recupera um valor fixo de HP das partes mágicas.
Repair C
Recupera um valor fixo de HP das partes mágicas.
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 2:48 am
Guillotine Cross são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Mercenários e Algozes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar GC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Guillotine Cross a partir de um Algoz, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possível se tornar o mestre supremo do envenenamento, tanto em alvos únicos como em área, podendo fazer isso de uma forma completamente indetectável e com um sistema de fuga (evasão) beirando à perfeição. Isso porque há um novo sistema de criação de Venenos, que Permite ao Guillotine Cross moldar com perícia o modo como irá matar seus inimigos.







Habilidades Guillotine Cross
Venom Impress
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Poison Nível 3
Tipo: Passiva / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno
[Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10%
[Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20%
[Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30%
[Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40%
[Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50%
Cross Impact
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sonic Blow Nível 10
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta rapidamente um alvo único em 7 hits. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Dano 1200%
[Nível 2]: Dano 1250%
[Nível 3]: Dano 1300%
[Nível 4]: Dano 1350%
[Nível 5]: Dano 1400%
Dark Illusion
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cross Impact Nível 3
Tipo: Ativa / Dano - Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Cross Impact.
[Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células
[Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células
[Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células
[Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células
[Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células
Research New Poison
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia
[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart
[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End
[Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote
[Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed
[Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom
[Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin
[Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse
[Nível 10]: Chances de Sucesso 80%
Kit de Criação de Venenos
Tipo de Veneno: Paralize
Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1)
Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade.
Tipo de Veneno: Pyrexia
Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1)
Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incuravel e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades.
Tipo de Veneno: Disheart
Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1)
Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds.
Tipo de Veneno: Leech End
Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.
Tipo de Veneno: Antidote
Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)
Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único.
Tipo de Veneno: Venom Bleed
Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)
Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%.
Tipo de Veneno: Magic Mushroom
Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória.
Tipo de Veneno: Toxin
Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas.
Tipo de Veneno: Oblivion Curse
Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1)
Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possivel utilizar nenhuma habilidade.
Obs2: Amoena, Lantana, Celatom, Scoforia, Nerium e Makulrata são novas ervas que só serão implementadas com a vinda do episódio.
Create New Poison
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research New Poison Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário.
Antidote
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research New Poison Nível 5
Tipo: Ativa / desintoxicação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Usando 1 Antidoto (Antidote), cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único.
Poisoning Weapon
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Create Nwe Poison Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Guillotine Cross. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado.
[Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos
Weapon Blocking
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Left Hand Mastery Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Counter Slash ou Weapon Crush. Enquanto esta habilidade esta ativada, dena SP continuamente. Reutilizar a habilidade, cancela seu efeito.
[Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos
[Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos
[Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos
[Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos
[Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos
Counter Slash
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Weapon Block Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando Counter Slash. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem.
[Nível 1]: Poder de Ataque 400%
[Nível 2]: Poder de Ataque 500%
[Nível 3]: Poder de Ataque 600%
[Nível 4]: Poder de Ataque 700%
[Nível 5]: Poder de Ataque 800%
Weapon Crush
Level Máximo: -
Pré-Requisitos: Weapon Block Nível 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando Weapon Crush. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade, maiores são as chances de desequipar a arma do adversário e maior é a duração da skill.
Venom Pressure
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Weapon Block Nível 5, Poisoning Weapon Nível 3
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de inflingir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Poisoning Weapon.
[Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30
Poison Smoke
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Venom Splasher Nível 1, Poisoning Weapon Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, é criado uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada 20 segundos, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status de Poisoning Weapon.
[Nível 1]: Duração de 6 segundos
[Nível 2]: Duração de 8 segundos
[Nível 3]: Duração de 10 segundos
[Nível 4]: Duração de 12 segundos
[Nível 5]: Duração de 14 segundos
Cloaking Exceed
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cloaking Nível 3
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Diferente da ja conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento.
[Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3
Phantom Menace
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Dark Illusion Nível 5, Cloaking Exceed Nível 5
Tipo: Ativa / Detecção
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: O Guillotine Cross aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade.
Hallucination Walk
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Phantom Menace Nível -
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome HP e quando a duração da Evasão se encerra, o personagem recebe uma penalidade que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade.
[Nível 1]: Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10%
[Nível 2]: Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20%
[Nível 3]: Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30%
[Nível 4]: Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40%
[Nível 5]: Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50%
Rolling Cutter
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sonic Blow Nível 10
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotação, 3x3 células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Cross Ripper Slasher. Não se pode ter mais que 10 contadores de rotação.
[Nível 1]: Poder de Ataque 120%
[Nível 2]: Poder de Ataque 140%
[Nível 3]: Poder de Ataque 160%
[Nível 4]: Poder de Ataque 180%
[Nível 5]: Poder de Ataque 200%
Cross Ripper Slasher
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rolling Cutter Nível 1
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Rolling Cutter. Em um mesmo movimento giratório, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Cross Ripper Slasher, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da habilidade é de 7 células.
[Nível 1]: Poder de Ataque 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 240%
[Nível 3]: Poder de Ataque 280%
[Nível 4]: Poder de Ataque 320%
[Nível 5]: Poder de Ataque 360%
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 2:42 am
Rangers são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Caçadores e Atiradores de Elite sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Ranger a partir de um Atirador de Elite, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Nesta nova classe, será possivel contar com a ajuda de um Lobo, tanto na montaria normal ou corridas, como em defesa pessoal e ataque, ja que eles possuem suas habilidades exclusivas do animal que irão causar danos e status negativos. Além desta nova montaria, o Ranger irá aumentar sua gama de tipos de armadilhas, sendo estas mais poderosas e devastadoras que as já conhecidas.






Habilidades Ranger
Ranger Main
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Quando lutando contra monstros dos tipos Bruto, Planta e Peixe, seu poder de ataque é aumentado e o dano recebido pelo personagem a partir destes monstros (Resistência) é diminuido.
[Nível 1]: Poder de Ataque +5 / Resistência +5
[Nível 2]: Poder de Ataque +10 / Resistência +10
[Nível 3]: Poder de Ataque +15 / Resistência +15
[Nível 4]: Poder de Ataque +20 / Resistência +20
[Nível 5]: Poder de Ataque +25 / Resistência +25
[Nível 6]: Poder de Ataque +30 / Resistência +30
[Nível 7]: Poder de Ataque +35 / Resistência +35
[Nível 8]: Poder de Ataque +40 / Resistência +40
[Nível 9]: Poder de Ataque +45 / Resistência +45
[Nível 10]: Poder de Ataque +50 / Resistência +50
Camouflage
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Ranger Main Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Se esconde da visão de monstros enquanto estiver próximo de paredes ou obstáculos. Seu personagem se tornará transparente. Enquanto estiver em modo de camuflagem, chances de crítico e poder de ataque são aumentados, mas sua defesa é reduzida. Quando se encerra o estado de camuflagem, suas chances de crítico, poder de ataque e defesa retornam ao normal. Caso não reutilize a habilidade para cancelar o efeito da mesma, continuará consumindo SP. Nível máximo da skill permite utilizar-se de camuflagem sem estar próximos a muros ou obstaculos.
[Nível 1]: SP consumido por segundo 6 / Impossibilitado de Mover-se
[Nível 2]: SP consumido por segundo 5 / Impossibilitado de Mover-se
[Nível 3]: SP consumido por segundo 4 / Pode-se mover lentamente
[Nível 4]: SP consumido por segundo 3 / Pode-se mover lentamente
[Nível 5]: SP consumido por segundo 2 / Pode-se mover lentamente
Aimed Bolt
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Ankle Snare Nível 5
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Quando esta habilidade é utilizada contra alvos imoveis (efeitos causados pelas skills [Ankle Snare], [Electric Shocker] ou [Warg Bite]), desfere um dano monstruoso. Causa dano adicional baseado no tamanho do alvo. Esta habilidade irá falhar caso o personagem não tenha flechas suficientes. O uso desta habilidade cancela o status de [Paralização].
Arrow Storm
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Aimed Bolt Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Dispara uma Tempestade de Flechas no alvo escolhido e atinge também em uma área de 5x5 células ao redor deste alvo. Consome 10 Flechas.
[Nível 1]: Poder de Ataque 250%
[Nível 2]: Poder de Ataque 300%
[Nível 3]: Poder de Ataque 350%
[Nível 4]: Poder de Ataque 400%
[Nível 5]: Poder de Ataque 450%
[Nível 6]: Poder de Ataque 500%
[Nível 7]: Poder de Ataque 550%
[Nível 8]: Poder de Ataque 600%
[Nível 9]: Poder de Ataque 650%
[Nível 10]: Poder de Ataque 700%
Fear Breeze
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Arrow Storm Nível 5
Tipo: Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Durante a duração desta habilidade, há uma chance de aumentar o número de ataques desferidos. Quando o personagem causa um dano adicional no alvo, flechas adicionais são consumidas no mesmo número de danos adicionais.
[Nível 1]: Número de Ataques +1 / Probabilidade 4% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Número de Ataques +1 / Probabilidade 4% / Duração 90 segundos
[Nível 3]: Número de Ataques +1~+2 / Probabilidade 7% / Duração 120 segundos
[Nível 4]: Número de Ataques +1~+3 / Probabilidade 9% / Duração 150 segundos
[Nível 5]: Número de Ataques +1~+4 / Probabilidade 10% / Duração 180 segundos
Detonator
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Cluster Bomb Nível 3
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Ativa imediatamente uma armadilha no chão. Esta armadilha possue uma área de efeito de 7x7 células ao redor do ponto colocado. A mesma pode ser usada em conjunto com Armadilhas de Caçador (normal e trans) ou Ranger. Contudo, não é possível detonar armadilhas outros jogadores
Firing Trap
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Detonator Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Quando a armadilha é ativada, desfere um dano de status [Queimar] em uma área de 3x3 células ao redor da mesma. Aumentando o nível da habilidade, aumentará também as chances de causar o status [Queimar]. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 50%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90%
Icebound Trap
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Detonator Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Quando a armadilha é ativada, desfere um dano de status [Congelamento] em uma área de 3x3 células ao redor da mesma. Aumentando o nível da habilidade, aumentará também as chances de causar o status [Congelamento]. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 50%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90%
Electric Shorker
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Shockwave Trap Nível 5
Tipo: Armadilha
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Como a conhecida habilidade [Ankle Snare], esta skill causa [Paralizaçao] e ao mesmo tempo causa também a redução gradativa de SP do alvo. Esta armadilha não pode ser removida com a habilidade [Remover Armadilhas] de Caçadores (normal e trans). Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.
[Nível 1]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 1% / Duração 20 segundos
[Nível 2]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 2% / Duração 20 segundos
[Nível 3]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 3% / Duração 20 segundos
[Nível 4]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 4% / Duração 20 segundos
[Nível 5]: Redução Gradativa de SP do Alvo por Segundo 5% / Duração 20 segundos
Research Trap
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Claymore Trap Nível 1, Remote Trap Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o dano de armadilhas de Caçador (normal e trans) e Ranger. Aumenta também INT e MaxSP.
[Nível 1]: Dano Adicional +40 / INT +1 / MaxSP +10
[Nível 2]: Dano Adicional +80 / INT +2 / MaxSP +20
[Nível 3]: Dano Adicional +120 / INT +3 / MaxSP +30
[Nível 4]: Dano Adicional +160 / INT +4 / MaxSP +40
[Nível 5]: Dano Adicional +200 / INT +5 / MaxSP +50
Margenta Trap
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Fogo. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome um Sangue Escarlate e uma armadilha especial de Liga Metálica.
Cobalt Trap
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Água. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome um Cristal Azul e uma armadilha especial de Liga Metálica.
Maize Trap
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Terra. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome uma Vida Verdejante e uma armadilha especial de Liga Metálica.
Verdure Trap
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 1
Tipo: Ativa / Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Um monstro que pisar nesta armadilha tem seu atributo modificado para Propriedade Vento. Esta habilidade não afeta monstros do tipo Chefe ou Jogadores e consome um Frescor do Vento e uma armadilha especial de Liga Metálica.
Cluster Bomb
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Research Trap Nível 3
Tipo: Armadilha
Alvo: Célula Válida no mapa
Descrição: Máximo de 3 destas armadilhas podem ser colocadas por vez. A armadilha detona em uma área de 3 células a frente da mesma, com a largura de 5 células. Esta armadilha pode ser detonada via detonador remoto. Esta armadilha não pode ser removida com a habilidade [Remover Armadilhas] de Caçadores (normal e trans). Para utilizar esta habilidade, é necessário uma armadilha especial de Liga Metálica.
[Nível 1]: Dano +100% / Duração 15 segundos
[Nível 2]: Dano +200% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Dano +300% / Duração 15 segundos
[Nível 4]: Dano +400% / Duração 15 segundos
[Nível 5]: Dano +500% / Duração 15 segundos
Warg Mastery
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite ao personagem invocar um Lobo Demoníaco Leal utilizando para isso uma Flauta Especial. Para invocar a criatura, é necessário ter este item especial [Flauta do Lobo - Wolf Flute]. Usar novamente a skill tornará o Lobo Demoníaco selvagem, o que significa que ele não estará mais em seu controle (uma forma de "guardar" o lobo).
Warg Rider
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Warg Mastery Nível 1
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: permite ao Ranger montar o Lobo Demoníaco invocado. Quanto maior o level da habilidade, maior a velocidade de movimento montado. Enquanto montado no lobo, não é permitida a utilização de qualquer ataque de arcos ou habilidades que não sejam exclusivas do Lobo Demoníaco.
Warg Dash
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Warg Rider Nível 1
Tipo: Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Só pode ser utilizada enquanto montado em seu Lobo Demoníaco. Similar a skill Corrida, esta habilidade faz com que sua montaria corra a uma velocidade incrivel. Reutilizar a habilidade para o Lobo. Você também para de correr quando atinge um muro ou um inimigo. Caso se tenha aprendido a habilidade [Warg Strike], você e seu Lobo irão desferir dano quando encostar em inimigos em modo corrida.
Warg Bite
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Warg Mastery Nível 1
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Não pode ser utilizada enquanto estiver montado no Lobo Demoníaco. Seu lobo salta sobre o alvo, desferindo dano e causando temporariamente o status [Paralização].
[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 2]: Poder de Ataque 200% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 3]: Poder de Ataque 250% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 4]: Poder de Ataque 300% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
[Nível 5]: Poder de Ataque 350% / Duração 10 segundos + Bônus da habilidade [Tooth of Warg]
Tooth of Warg
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Warg Mastery Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o dano e efeito das habilidades do Lobo Demoníaco. O aumento do nível da habilidade aumenta o dano.
[Nível 1]: Poder de Ataque +6
[Nível 2]: Poder de Ataque +12
[Nível 3]: Poder de Ataque +18
[Nível 4]: Poder de Ataque +24
[Nível 5]: Poder de Ataque +30
[Nível 6]: Poder de Ataque +36
[Nível 7]: Poder de Ataque +42
[Nível 8]: Poder de Ataque +48
[Nível 9]: Poder de Ataque +54
[Nível 10]: Poder de Ataque +60
Warg Strike
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Tooth of Warg Nível 1
Tipo: Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Não pode ser utilizada enquanto estiver montado no Lobo Demoníaco. O Lobo desfere dano em alvo único. O aumento do nível da habilidade aumenta o dano desferido.
[Nível 1]: Poder de Ataque +120%
[Nível 2]: Poder de Ataque +240%
[Nível 3]: Poder de Ataque +360%
[Nível 4]: Poder de Ataque +480%
[Nível 5]: Poder de Ataque +600%
Sensitive Keen
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Tooth of Warg Nível 3
Tipo: Detecção
Alvo: Oponente/Monstro/Área
Descrição: O Lobo Demoníaco utiliza-se de seu senso de perigo para revelar jogadores e armadilhas escondidas em uma área de 7x7 células ao redor mesmo e consequentemente causando dano. Há uma chance de castar a habilidade [Warg Bite] nos alvos no alcance da habilidade.
[Nível 1]: Poder de Ataque +150% / Probabilidade de Mordida do Lobo 8%
[Nível 2]: Poder de Ataque +200% / Probabilidade de Mordida do Lobo 16%
[Nível 3]: Poder de Ataque +250% / Probabilidade de Mordida do Lobo 24%
[Nível 4]: Poder de Ataque +300% / Probabilidade de Mordida do Lobo 30%
[Nível 5]: Poder de Ataque +350% / Probabilidade de Mordida do Lobo 36%
Flauta do Lobo
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 2:33 am
Arch Bishop são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Sacerdotes e Sumo-Sacerdotes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar AB (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Arch Bishop a partir de um Sumo-Sacerdote, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel maximizar praticamente todas as habilidades de suporte tanto de cura com de buffs. A maioria de suas skills estao voltadas agora para determinadas áreas de alcance, sendo possível buffar de uma só vez todos os jogadores em volta de si, e em volta do alvo escolhido de uma vez só. Skills de Debuff também serão castadas em área, que variam conforme a habilidade entre 3x3 e 15x15 células e a habilidade cura agora terá sua efetividade ampliada, além de poder ser castada em áreas.







Habilidades Arch Bishop
Judex
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Esconjurar Nível 1
Tipo: Magia do Tipo Sagrada
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Um ataque mágico que causa dano do tipo Sagrado em um alvo e em todos os alvos em 3x3 células ao redor do mesmo.
[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico 300% - Custo de SP 30
[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico 320% - Custo de SP 33
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico 340% - Custo de SP 36
[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico 360% - Custo de SP 39
[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico 400% - Custo de SP 42
Ancilla
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Clementia Nível 3
Tipo: Criação de Ancilla
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 30% do SP Máximo
Descrição: Possibilita a criação de Pedras Mágicas conhecidas como Ancilla. Para sua fabricação, se consome 1 Gema Azul. O Item Ancilla recupera 15% do SP Máximo e só se pode carregar 3 itens deste por vez no inventário.
Adoramus
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Ancilla Nível 1, Judex Nível 1, Magnus Exorcismus Nível 1
Tipo: Magia do Tipo Sagrada
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta um alvo único com um poderoso dano Sagrado que também causa o efeito de Cegueira e Diminuir Agilidade. Consome 1 Gema Azul em seu uso.
[Nível 1]: Poder de Ataque 300% - Custo de SP 20
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% - Custo de SP 24
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% - Custo de SP 28
[Nível 4]: Poder de Ataque 600% - Custo de SP 32
[Nível 5]: Poder de Ataque 700% - Custo de SP 36
[Nível 6]: Poder de Ataque 800% - Custo de SP 40
[Nível 7]: Poder de Ataque 900% - Custo de SP 44
[Nível 8]: Poder de Ataque 1000% - Custo de SP 48
[Nível 9]: Poder de Ataque 1100% - Custo de SP 52
[Nível 10]: Poder de Ataque 1200% - Custo de SP 56
Crementia
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Benção Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Casta a habilidade Benção em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo.
[Nível 1]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 3x3 células - Custo de SP 200
[Nível 2]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 5x5 células - Custo de SP 220
[Nível 3]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 7x7 células - Custo de SP 240
Canto Candidus
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Aumentar Agilidade Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Casta a habilidade Aumentar Agilidade em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo.
[Nível 1]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 3x3 células - Custo de SP 145
[Nível 2]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 5x5 células - Custo de SP 160
[Nível 3]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 7x7 células - Custo de SP 175
Coluceo Heal
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Cura Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Casta a habilidade Cura em um alvo e em todos os membros do grupo de uma só vez no alcance deste alvo.
[Nível 1]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 3x3 células - Custo de SP 130
[Nível 2]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 5x5 células - Custo de SP 145
[Nível 3]: Área de Efeito ao Redor do Alvo 7x7 células - Custo de SP 160
Epiclesis
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Ancilla Nível 1, Highness Heal Nível 1
Tipo: Invocação
Alvo: Célula válida no mapa
Descrição: Invoca uma Árvore Sagrada da Vida, ressuscitando os mortos e recuperando seu HP e SP. Monstros do Tipo Morto-Vivo e Demônio que se aproximarem da árvore receberão dano do tipo Sagrado. Consome 300 de SP independente do Level da habilidade.
[Nível 1]: Aumento do HP Máximo 5% - Regeneração de HP por Segundo 300 / SP por Segundo 3
[Nível 2]: Aumento do HP Máximo 10% - Regeneração de HP por Segundo 350 / SP por Segundo 4
[Nível 3]: Aumento do HP Máximo 15% - Regeneração de HP por Segundo 400 / SP por Segundo 5
[Nível 4]: Aumento do HP Máximo 20% - Regeneração de HP por Segundo 450 / SP por Segundo 6
[Nível 5]: Aumento do HP Máximo 25% - Regeneração de HP por Segundo 500 / SP por Segundo 7
Praefatio
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Kyrie Eleison Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Todos os membros do grupo receberão o efeito da habilidade Kyrie Eleison quando castada pelo usuário.
[Nível 1]: Máximo de danos bloqueados 7
[Nível 2]: Máximo de danos bloqueados 8
[Nível 3]: Máximo de danos bloqueados 9
[Nível 4]: Máximo de danos bloqueados 10
[Nível 5]: Máximo de danos bloqueados 11
[Nível 6]: Máximo de danos bloqueados 12
[Nível 7]: Máximo de danos bloqueados 13
[Nível 8]: Máximo de danos bloqueados 14
[Nível 9]: Máximo de danos bloqueados 15
[Nível 10]: Máximo de danos bloqueados 16
Oratio
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Praefatio Nível 5
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Diminui a resistência do tipo Sagrado de todos os inimigos da tela.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 45% - Redução de Resistência Sagrada 2%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 50% - Redução de Resistência Sagrada 4%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 55% - Redução de Resistência Sagrada 6%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 60% - Redução de Resistência Sagrada 8%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 65% - Redução de Resistência Sagrada 10%
[Nível 6]: Chances de Sucesso 70% - Redução de Resistência Sagrada 12%
[Nível 7]: Chances de Sucesso 75% - Redução de Resistência Sagrada 14%
[Nível 8]: Chances de Sucesso 80% - Redução de Resistência Sagrada 16%
[Nível 9]: Chances de Sucesso 85% - Redução de Resistência Sagrada 18%
[Nível 10]: Chances de Sucesso 90% - Redução de Resistência Sagrada 20%
Lauda Agnus
Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Graça Divina Nível 1
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Cura os status dos efeitos Congelar, Petrificar e Cegueira de todos os membros do grupo.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% - Custo de SP 50
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% - Custo de SP 60
[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% - Custo de SP 70
[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% - Custo de SP 80
Lauda Ramus
Level Máximo: 4
Pré-Requisitos: Lauda Agnus Nível 2
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Cura os status dos efeitos Sono, Atordoar e Silêncio de todos os membros do grupo.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% - Custo de SP 50
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% - Custo de SP 60
[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% - Custo de SP 70
[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% - Custo de SP 80
Eucharistica
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Epiclesis Nível 1, Expiatio Nível 1
Tipo: Passivo
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o poder de ataque e reduz o dano sofrido contra monstros do tipo Demônio e monstros com propriedade Sombrio
[Nível 1]: Poder de Ataque 1% - Resistência 1%
[Nível 2]: Poder de Ataque 2% - Resistência 2%
[Nível 3]: Poder de Ataque 3% - Resistência 3%
[Nível 4]: Poder de Ataque 4% - Resistência 4%
[Nível 5]: Poder de Ataque 5% - Resistência 5%
[Nível 6]: Poder de Ataque 6% - Resistência 6%
[Nível 7]: Poder de Ataque 7% - Resistência 7%
[Nível 8]: Poder de Ataque 8% - Resistência 8%
[Nível 9]: Poder de Ataque 9% - Resistência 9%
[Nível 10]: Poder de Ataque 10% - Resistência 10%
Renovatio
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Coluceo Heal Nível 3
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: recupera 500 de HP a cada 5 segundos.
Highness Heal
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Renovatio Nível 1
Tipo: Recuperação
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Cura um alvo com maior eficiência do que a habilidade de cura convencional.
[Nível 1]: Taxa de Cura Aumentada 1.4 vezes - Custo de Sp 58
[Nível 2]: Taxa de Cura Aumentada 1.8 vezes - Custo de Sp 69
[Nível 3]: Taxa de Cura Aumentada 2.2 vezes - Custo de Sp 80
[Nível 4]: Taxa de Cura Aumentada 2.6 vezes - Custo de Sp 91
[Nível 5]: Taxa de Cura Aumentada 3.0 vezes - Custo de Sp 102
Clearance
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lauda Ramus Nível
Tipo: Especial
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Oponente/Monstro
Descrição: Afeta todos os membros do grupo e todos os inimigos da tela, removendo todos os buffs, debuffs e status diversos de skills.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 40%
[Nível 2]: Chances de Sucesso 50%
[Nível 3]: Chances de Sucesso 60%
[Nível 4]: Chances de Sucesso 70%
[Nível 5]: Chances de Sucesso 80%
Expiatio
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Oratio, Duple Light
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Concede a uma arma de determinado alvo pode sagrado que permite ao mesmo ignorar uma parcela da defesa física do inimigo.
[Nível 1]: Defesa Ignorada do Inimigo 5% - Duração 30 segundos
[Nível 2]: Defesa Ignorada do Inimigo 10% - Duração 60 segundos
[Nível 3]: Defesa Ignorada do Inimigo 15% - Duração 90 segundos
[Nível 4]: Defesa Ignorada do Inimigo 20% - Duração 120 segundos
[Nível 5]: Defesa Ignorada do Inimigo 25% - Duração 150 segundos
Duple Light
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Aspersio Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Invoca duas luzes sagradas que auxiliam em ataques de curta distância.
[Nível 1]: Aumento do Dano em Ataques 55% - Duração 45 segundos
[Nível 2]: Aumento do Dano em Ataques 60% - Duração 50 segundos
[Nível 3]: Aumento do Dano em Ataques 65% - Duração 55 segundos
[Nível 4]: Aumento do Dano em Ataques 70% - Duração 60 segundos
[Nível 5]: Aumento do Dano em Ataques 75% - Duração 65 segundos
[Nível 6]: Aumento do Dano em Ataques 80% - Duração 70 segundos
[Nível 7]: Aumento do Dano em Ataques 85% - Duração 75 segundos
[Nível 8]: Aumento do Dano em Ataques 90% - Duração 80 segundos
[Nível 9]: Aumento do Dano em Ataques 95% - Duração 85 segundos
[Nível 10]: Aumento do Dano em Ataques 100% - Duração 90 segundos
Silentium
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Clearence
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta todos os inimigos ao redor do usuário com a habilidade Lex Divina (Efeito Silêncio). O alcance da habilidade varia de acordo com o nível da mesma.
[Nível 1]: Alcance de 7x7 células
[Nível 2]: Alcance de 9x9 células
[Nível 3]: Alcance de 11x11 células
[Nível 4]: Alcance de 13x13 células
[Nível 5]: Alcance de 15x15 células
Sacrament
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Epicleses Nível 1, Expiatio Nível 1
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Um ritual sagrado de purificação feito por um aliado, causando uma diminuição no cast fixo dos alvos.
[Nível 1]: Diminuição do cast fixo 10% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Diminuição do cast fixo 20% / Duração 90 segundos
[Nível 3]: Diminuição do cast fixo 30% / Duração 120 segundos
[Nível 4]: Diminuição do cast fixo 40% / Duração 150 segundos
[Nível 5]: Diminuição do cast fixo 50% / Duração 180 segundos
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 2:26 am
Warlocks são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Bruxos e Arquimagos sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WL (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Warlock a partir de um Arquimago, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este novo personagem será possível maximizar ao dano da Classe Mágica mais poderosa do jogo. Eles irão utilizar uma espécie de Esfera Mágica Elemental, cada qual Esfera com seu respectivo elemento, podendo ser usadas em conjunto para desferir poderosos ataques ou mesmo separadas em ataques de um único elemento. Outro fato curioso é a possibilidade de conjurar habilidade em grupo de 2 ou mais Warlocks, desferindo um monstruoso dano através de um Cometa que pode devastar exércitos inteiros.







Habilidades Warlock
Radius
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta o alcance das habilidades mágicas do Warlock e diminui o tempo de conjuração.
[Nível 1]: Alcance +1 célula / Redução de Tempo Cast 4%
[Nível 2]: Alcance +2 célula / Redução de Tempo Cast 6%
[Nível 3]: Alcance +3 célula / Redução de Tempo Cast 8%
Drain Life
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Radius Nível 1
Tipo: Dano / Recuperação
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Acerta um alvo único com dano mágico, e absorve um pouco deste dano, trasnformado-o em HP
[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Neutro 600% / Absorção do Dano 10% / Sucesso 75% / Custo de SP 20
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Neutro 700% / Absorção do Dano 15% / Sucesso 80% / Custo de SP 24
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Neutro 800% / Absorção do Dano 20% / Sucesso 85% / Custo de SP 28
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Neutro 900% / Absorção do Dano 25% / Sucesso 90% / Custo de SP 32
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Neutro 1000% / Absorção do Dano 30% / Sucesso 95% / Custo de SP 36
Soul Expansion
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Drain Life Nível 1
Tipo: Dano / Ativa
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Acerta alvos em longas distâncias com dano tipo Fantasma. Se for usado em alvos sob o efeito de [White Imprison], o dano desta habilidade é duplicada.
[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Fantasma 500% / Custo de SP 30
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Fantasma 600% / Custo de SP 35
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Fantasma 700% / Custo de SP 40
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Fantasma 800% / Custo de SP 45
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Fantasma 900% / Custo de SP 50
White Imprison
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Soul Expansion Nível 3
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Oponente/Monstro
Descrição: Aprisiona o alvo temporariamente atrás de uma cortina mágica, impedindo que se mova. Durante esse estado, o alvo não recebe dano de nenhuma propriedade exceto do tipo Fantasma. É possível utilizar esta habilidade no próprio personagem, mas há uma perda de 2000 de HP quando ela se acaba.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 50% / Custo de SP 50
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60% / Custo de SP 55
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70% / Custo de SP 60
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80% / Custo de SP 65
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90% / Custo de SP 70
Stasis
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Drain Life Nível 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Distorce o ar ao redor do conjurador, impedindo que alvos no alcance da habilidade castem habilidades mágicas.
[Nível 1]: Duração 10 segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Duração 15 segundos / Custo de SP 60
[Nível 3]: Duração 20 segundos / Custo de SP 70
[Nível 4]: Duração 25 segundos / Custo de SP 80
[Nível 5]: Duração 30 segundos / Custo de SP 90
Release
Level Máximo: 2
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Arremessa suas atuais [Fire], [Lightening], [Water] e [Stone] Esferas das quais você havia previamente invocado para causar dano em um alvo único.
[Nível 1]: Arremessa uma única Esfera no alvo / Custo de SP 3
[Nível 2]: Arremessa todas as Esferas ativas restantes no alvo / Custo de SP 20
Frosty Mist
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Water Ball Nível 1
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Cobre uma área de 15x15 células em uma névoa congelante, inflingindo dano e causando o status [Congelamento] no alvo que entrar nesta área. Alvos afetados pelo status [Congelamento] tem sua defesa, velocidade de ataque e movimento reduzidos além de uma redução no tempo de conjuração de habilidades. No Frosty Mist, quando afetado por [Congelamento], o alvo não é modificado para o Elemento Água, como em congelamentos de outras habilidades.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 30% / Ataque Mágico 300% / Custo SP 40
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Ataque Mágico 400% / Custo SP 48
[Nível 3]: Chances de Sucesso 50% / Ataque Mágico 500% / Custo SP 56
[Nível 4]: Chances de Sucesso 60% / Ataque Mágico 600% / Custo SP 64
[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Ataque Mágico 700% / Custo SP 72
Jack Frost
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Frost Mist Nível 2
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Inflige dano do tipo Água em todos os alvos afetados pelo status [Congelamento] da habilidade Frosty Mist.
[Nível 1]: Dano Elemento Água 1300% / Custo SP 50
[Nível 2]: Dano Elemento Água 1600% / Custo SP 60
[Nível 3]: Dano Elemento Água 1900% / Custo SP 70
[Nível 4]: Dano Elemento Água 2200% / Custo SP 80
[Nível 5]: Dano Elemento Água 2500% / Custo SP 90
Marsh of Abyss
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Quagmire Nível 1
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Amaldiçoa um alvo com [Marsh of Abyss], reduzindo sua velocidade de movimento e diminuindo sua DES e AGI. Esta habilidade somente inflige metade de redução em jogadores.
[Nível 1]: Redução de AGI e DES = 6% / Redução de Velocidade de Movimento 10% / Custo de SP 40
[Nível 2]: Redução de AGI e DES = 12% / Redução de Velocidade de Movimento 20% / Custo de SP 42
[Nível 3]: Redução de AGI e DES = 18% / Redução de Velocidade de Movimento 30% / Custo de SP 44
[Nível 4]: Redução de AGI e DES = 24% / Redução de Velocidade de Movimento 40% / Custo de SP 46
[Nível 5]: Redução de AGI e DES = 30% / Redução de Velocidade de Movimento 50% / Custo de SP 48
Sienna Execrate
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Stone Nível 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Causa o status [Petrificar] em alvo único e em alvos próximos do mesmo.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 50% / Alcance 3x3 células / Custo SP 32
[Nível 2]: Chances de Sucesso 55% / Alcance 5x5 células / Custo SP 34
[Nível 3]: Chances de Sucesso 60% / Alcance 5x5 células / Custo SP 36
[Nível 4]: Chances de Sucesso 65% / Alcance 7x7 células / Custo SP 38
[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Alcance 7x7 células / Custo SP 40
Recognized Spell
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Release Nível 2, Stasis Nível 1, White Imprison Nível 1
Tipo: Status Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Obtendo um grande conhecimento sobre sua própria magia, será possível fazer com que todas suas habilidades mágicas causem o dano máximo. No entanto, elas passarão a consumir 25% a mais de SP.
[Nível 1]: Duração 20 segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Duração 30 segundos / Custo de SP 60
[Nível 3]: Duração 40 segundos / Custo de SP 70
[Nível 4]: Duração 50 segundos / Custo de SP 80
[Nível 5]: Duração 60 segundos / Custo de SP 90
Crimson Rock
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Fire Ball Nível 1
Tipo: Ativa Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca um enorme Meteorito no alvo, causando dano em todos os alvos próximos. Quando o Meteorito colide com o solo, produz uma onda que empurra os alvos para trás causando o status [Atordoamento].
[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 1600% / Custo SP 60
[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 1900% / Custo SP 70
[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 2200% / Custo SP 80
[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 2500% / Custo SP 90
[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 2800% / Custo SP 100
Hell Inferno
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Crimson Rock Nível 3
Tipo: Dano / Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Conjura o poder do Fogo Infernal para queimar um alvo. A habilidade causa o status [Queimar] que inflige dano tipo Fogo continuamente ao longo do tempo.
[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 300% / Custo SP 35
[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 360% / Custo SP 40
[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 420% / Custo SP 45
[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 480% / Custo SP 50
[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 540% / Custo SP 55
Comet
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Hell Inferno Nível 3
Tipo: Dano / Efeito de Status
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca um cometa vindo do espaço para colidir em solo causando um grande dano do tipo Fogo no alcance de 15x15 células. A habilidade causa o status [Queimar] que inflige dano tipo Fogo continuamente ao longo do tempo. Inimigos próximos ao centro da colisão do cometa recebem o maior dano. Esta habilidade exige 2 Warlocks juntos (próximos) para ser possível sua conjuração.
[Nível 1]: Dano Elemento Fogo 1000 - 3000% / Custo SP 240
[Nível 2]: Dano Elemento Fogo 1200 - 3500% / Custo SP 280
[Nível 3]: Dano Elemento Fogo 1400 - 4000% / Custo SP 320
[Nível 4]: Dano Elemento Fogo 1600 - 4500% / Custo SP 360
[Nível 5]: Dano Elemento Fogo 1800 - 5000% / Custo SP 400
Chain Lightning
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Summon Lightning Ball Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Causa dano do Elemento Vento em alvo único. Quando o mesmo é atingido pela tempestade de raios da habilidade, afetará também inimigos próximos ao alvo. Quanto maior o nível da habilidade, maior é a quantidade de vezes que ela poderá atingir o inimigo com as descargas elétricas em forma de reação em cadeia, passando entre os alvos.
[Nível 1]: Dano Elemento Vento 500% / Descargas Elétricas - 5 vezes / Custo SP 80
[Nível 2]: Dano Elemento Vento 600% / Descargas Elétricas - 6 vezes / Custo SP 90
[Nível 3]: Dano Elemento Vento 700% / Descargas Elétricas - 7 vezes / Custo SP 100
[Nível 4]: Dano Elemento Vento 800% / Descargas Elétricas - 8 vezes / Custo SP 110
[Nível 5]: Dano Elemento Vento 900% / Descargas Elétricas - 9 vezes / Custo SP 120
Earth Strain
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sienna Execrate Nível 1
Tipo: Dano / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Faz estremecer o solo e inflingir danos provenientes da terra em alvos no alcance da habilidade. O tremor causado pela habilidade pode fazer com que alvos percam suas armas e capacetes.
[Nível 1]: Ataque Mágico Elemento Terra 2100% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 6% / Custo SP 70
[Nível 2]: Ataque Mágico Elemento Terra 2200% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 14% / Custo SP 78
[Nível 3]: Ataque Mágico Elemento Terra 2300% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 24% / Custo SP 86
[Nível 4]: Ataque Mágico Elemento Terra 2400% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 36% / Custo SP 94
[Nível 5]: Ataque Mágico Elemento Terra 2500% / Sucesso Desequipar Arma e Capacete 50% / Custo SP 102
Tetra Vortex
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Comet Nível 5, Jack Frost Nível 5, Chain Lightning Nível 5, Earth Strain Nível 5
Tipo: Dano / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Invoca todos os 4 Elementos, para causar um dano mágico de cada um deles. A habilidade Tetra Vortex exige se que tenha atualmente invocado uma Esfera de Fogo, Esfera de Água, Esfera de Energia e Esfera de Pedra no personagem antes de lançar a habilidade, caso contrário ela irá falhar. O dano da habilidade é multiplicado por quatro, sendo 1 de cada elemento Água, Fogo, Terra e Vento. Alvos que foram atingidos pelo Tetra Vortex receberão aleatoriamente um dos status negatibos [Queimar], [Congelamento], [Atordoar] ou [Sangramento].
[Nível 1]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 120
[Nível 2]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1200% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 150
[Nível 3]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1400% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 180
[Nível 4]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1600% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 210
[Nível 5]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1800% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 240
Summon Fire Ball
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Meteor Storm Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Fogo próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Fogo ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 1 / Dano Elemento Fogo 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 2 / Dano Elemento Fogo 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 3 / Dano Elemento Fogo 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 4 / Dano Elemento Fogo 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Fogo = 5 / Dano Elemento Fogo 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18
Summon Lightning Ball
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lord of Vermilion Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Energia (Elemento Vento) próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Energia ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 1 / Dano Elemento Vento 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 2 / Dano Elemento Vento 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 3 / Dano Elemento Vento 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 4 / Dano Elemento Vento 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Vento = 5 / Dano Elemento Vento 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18
Summon Water Ball
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Storm Gust Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Água próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Água ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Água = 1 / Dano Elemento Água 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Água = 2 / Dano Elemento Água 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Água = 3 / Dano Elemento Água 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Água = 4 / Dano Elemento Água 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Água = 5 / Dano Elemento Água 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18
Summon Stone
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Heaven's Drive Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Invoca uma Esfera de Pedra próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Pedra ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 1 / Dano Elemento Terra 100% / Duração 30 segundos / Custo SP 10
[Nível 2]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 2 / Dano Elemento Terra 150% / Duração 40 segundos / Custo SP 12
[Nível 3]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 3 / Dano Elemento Terra 200% / Duração 50 segundos / Custo SP 14
[Nível 4]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 4 / Dano Elemento Terra 250% / Duração 60 segundos / Custo SP 16
[Nível 5]: Máxima Qtd de Esferas Terra = 5 / Dano Elemento Terra 300% / Duração 70 segundos / Custo SP 18
Reading Spellbook
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Obtenha o conhecimento de Livros Mágicos lendo estes mesmos livros previamente e selando os mesmos. Warlocks podem utilizar a habilidade Release para liberar os feitiços selados. O número de habilidades que o personagem pode memorizar através de Reading Spellbook é determinado pelo level de Freezing Spell. Ler Livros Mágicos de habilidades que o personagem não aprendeu irá causar falha na skill e fará com que fique no estado de [Sono].
Atualmente existem 17 livros que podem ser lidos. São eles:
Livros de Mago
- Cold Bolt
- Fire Bolt
- Lightning Bolt
- Thunderstorm
Livros de Bruxo
- Earth Spike
- Heaven's Drive
- Jupitel Thunder
- Lord of Vermilion
- Meteor Storm
- Storm Gust
- Water Ball
Livros de Warlock
- Chain Lightning
- Comet
- Crimson Rock
- Drain Life
- Earth Strain
- Tetra Vortex
Freezing Spell
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Aumenta a quantidade de habilidades que poderão ser seladas com Reading Spellbook. Quando habilidades (magias) são congeladas (memorizadas pela skill), seu SP é consumido ao longo do tempo dependendo do número de habilidades congeladas.
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 2:16 am
Rune Knights são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Cavaleiros e Lordes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RK (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Rune Knight a partir de um Lorde, são as habilidades de transclasses que você possuirá o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esta personagens, será possivel utilizar um item especial chamado de Runa, que nada mais são do que pedras mágicas que concederão poderes especiais. Os próprios RK serão responsáveis pela forja destas Runas, usando ingredientes ainda desconhecidos para fabrica-las. Seu novo tipo de montaria é uma especie de Dragão que possurá habilidades especiais que serão usadas em conjunto com seu dono (Montado).







Habilidades Rune Knight
Enchant Blade
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rune Mastery Nível 2
Tipo: Suporte
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem/Outros
Descrição: Encanta a lâmina do alvo com uma espécie de magia, possibilitando uma adição de dano mágico em cada ataque físico. Cada level aumenta seu dano mágico.
[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico +60
[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico +70
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico +80
[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico +90
[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico +100
Sonic Wave
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 3
Tipo: Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distâncias. Quanto maior a distância do alvo, menor o dano sofrido.
[Nível 1]: Poder de Ataque 300%
[Nível 2]: Poder de Ataque 350%
[Nível 3]: Poder de Ataque 400%
[Nível 4]: Poder de Ataque 450%
[Nível 5]: Poder de Ataque 500%
Death Bound
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 2
Tipo: Dano / Contra Ataque
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: O dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, você ainda receberá uma parcela do dano amplificado.
Hundred Spear
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Phantom Thrust Nível 3
Tipo: Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de castar automaticamente a habilidade Lança Boomerang.
[Nível 1]: Poder de Ataque 640%
[Nível 2]: Poder de Ataque 680%
[Nível 3]: Poder de Ataque 720%
[Nível 4]: Poder de Ataque 760%
[Nível 5]: Poder de Ataque 800%
[Nível 6]: Poder de Ataque 840%
[Nível 7]: Poder de Ataque 880%
[Nível 8]: Poder de Ataque 920%
[Nível 9]: Poder de Ataque 960%
[Nível 10]: Poder de Ataque 1000%
Wind Cutter
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Enchant Blade Nível 5
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Espada de 2 Mãos. Balançando uma enorme espada de 2 mãos, o personagem pode criar um efeito sem igual de pressão que arremessa inimigos para bem longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade.
[Nível 1]: Poder de Ataque 150%
[Nível 2]: Poder de Ataque 200%
[Nível 3]: Poder de Ataque 250%
[Nível 4]: Poder de Ataque 300%
[Nível 5]: Poder de Ataque 350%
Ignition Break
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Sonic Wave Nível 2, Wind Cutter Nível 3, Death Bound Nível 5
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do tipo Espada de 2 Mãos. O Rune Knight faz sua espada ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosão que provoca dano do tipo Fogo em todos os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano maior.
[Nível 1]: Poder de Ataque 400% - 200% - 200%
[Nível 2]: Poder de Ataque 600% - 400% - 300%
[Nível 3]: Poder de Ataque 800% - 600% - 400%
[Nível 4]: Poder de Ataque 1000% - 800% -500%
[Nível 5]: Poder de Ataque 1200% - 1000% - 600%
Dragon Training
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1
Tipo: Passiva
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Permite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria e em conjunto, aumenta o dano da habilidade Dragon Breath.
Dragon Breath
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Training Nível 2
Tipo: Dano em Área
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Dragon Breath depende da condição do Rune Knight.
Dragon Howling
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dragon Training Nível 2
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro/Próprio Personagem
Descrição: O Dragão uiva de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] aos oponentes na área de alcance da habilidade. Uivar pode tambem afetar negativamente a performance do dragão.
Phantom Thrust
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Brandir Lança Nível 2
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente/Monstro/Aliado/Grupo
Descrição: Habilidade exclusiva para armas do lança. O Rune Knight acerto o alvo de uma distancia muito grande, puxando o alvo na direção do usuário. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas ainda sim ela causa dano. Possui alcance de 5 celulas
[Nível 1]: Poder de Ataque 100%
[Nível 2]: Poder de Ataque 120%
[Nível 3]: Poder de Ataque 140%
[Nível 4]: Poder de Ataque 160%
[Nível 5]: Poder de Ataque 180%
Rune Mastery
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: nenhum
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Rune Mastery permite ao Rune Knight entender o uso e a criação runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o level da habilidade, maior a chance de sucesso de criação. São 9 tipos diferentes de runas e para forjar a runa de maior level, é preciso ter o level máximo da habilidade.
[Nível 1]: Runa Tipo - Thurisaz
[Nível 2]: Runa Tipo - Isa
[Nível 3]: Runa Tipo - Wyrd
[Nível 4]: Runa Tipo - Hagalaz
[Nível 5]: Runa Tipo - Othila
[Nível 6]: Runa Tipo - Uruz
[Nível 7]: Runa Tipo - Raido
[Nível 8]: Runa Tipo - Nauthiz
[Nível 9]: Runa Tipo - Berkana
[Nível 10]: Não há Runa, somente aumenta as chances de sucesso de forjar runas
OBS: As Nove Habilidades seguintes são dependentes de Rune Mastery, já que são ativadas através das Runas.
Giant Growth - Runa Thurisaz
Nome da Runa Usada: Thurisaz
Nome da Habilidade: Giant Growth
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Por 4 minutos, FORÇA +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.
Vitality Activation - Runa Isa
Nome da Runa Usada: Isa
Nome da Habilidade: Vitality Activation
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 2 Runas
Efeito: Por 1 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 1.5 vezes; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%.
Storm Blast - Runa Wyrd
Nome da Runa Usada: Wyrd
Nome da Habilidade: Storm Blast
Tempo de Espera entre Ativações: 5 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Causa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos.
Stonehard Skin - Runa Hagalaz
Nome da Runa Usada: Hagalaz
Nome da Habilidade: Stonehard Skin
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Por 3 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você castar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receber~ao ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe.
Fighting Spirit - Runa Othila
Nome da Runa Usada: Othila
Nome da Habilidade: Fighting Spirit
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 20 Runas
Efeito: Por 3 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total.
Abundance - Runa Uruz
Nome da Runa Usada: Uruz
Nome da Habilidade: Abundance
Tempo de Espera entre Ativações: Nenhum.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 5 Runas
Efeito: Por 3 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos.
Crush Strike - Runa Raido
Nome da Runa Usada: Raido
Nome da Habilidade: Crush Strike
Tempo de Espera entre Ativações: 60 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Você utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima; Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma.
Refresh - Runa Nauthiz
Nome da Runa Usada: Nauthiz
Nome da Habilidade: Refresh
Tempo de Espera entre Ativações: 300 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo. Então, pelos próximos 10 segundos, você se torna imune a qualquer debuff ou status negativos. Há duas exceções, você pode ainda pode sofrer o status [Atordoamento] e o status [Congelamento].
Millenium Shield - Runa Berkana
Nome da Runa Usada: Berkana
Nome da Habilidade: Millenium Shield
Tempo de Espera entre Ativações: 90 Segundos.
Quantidade Máxima para carregar Simultaneamente: 10 Runas
Efeito: Invoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos.
Um novo mundo, várias novas historia. - Ter Set 15, 2009 2:03 am
Pessoas, pra quem ñ sabe o ragnarok mudou de dimençao, de acordo com a mitologia do ragnarok, Morroc (a joia do deserto) foi palco do grande combate entre Thanatos e o Imperador das Trevas (tbm conhecido como Satam de Morroc), nesse combate ao difundir seus poderes se abriu uma brexa dimencional (o vácuo de sombras) para um novo mundo desconhecido onde o imperio num existe, mas sim um governo futurista q se divide entre a natureza e a onda devastante das maquinas. Nessa nova dimençao os guerreiros q trancederam a morte em suas batalhas terao a chance de aprender novas tecnicas de combate, serao mais fortes e resistentes e aprenderao a lidar com o complito natureza-maquina.
Sim o imperio caiu, o fim do mundo chegou e agora o q comanda é a lei do mais forte.
Apresentação - Ter Set 15, 2009 1:15 am
Oi pessoas, eu sou o Cristiano Otoni.
Meu nick é Oto (nome da classe em inglês)
Tenho 21 anos.
Moro no Rio de Janeiro.
Jogo ragnarok desde q surgiu praticamente, jogava sakray, jogava no servidor chaos no Brasil, já joguei Bro por 3 anos e agora to no fansro ao mesmo tempo que a Karla.



» acho que não chega a ser assim
» Apresentação
» representação
» Guia "básico" de Team Speak (by: Eterna)
» *Tolerância Zero*
» assinatura da Denise
» posem SS's de woes , pvps , perolas :)
» Combo - Frasco de Revestimento fácil - p/ Alquimista